glColor3f影响纹理贴图 的思考

在学习OpenGL的Nehe教程过程中,发现使用glColor3f设置的颜色会影响纹理贴图的显示。当尝试同时应用纹理贴图和自建模型时,特别是透明纹理内的模型,颜色设置会干扰纹理效果。解决方案是在绘制内部小立方体后,通过glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f)恢复默认白色,以避免颜色对纹理的影响。" 120923273,11533687,C语言基础:深入理解指针,"['C语言', '指针基础']
摘要由CSDN通过智能技术生成

(再改一个博文为markdown)
学习nehe教程中,试着同时使用纹理贴图和自建模型(在透明纹理模型内部自建模型)但是glColor3f的颜色值了影响纹理贴图
这里写图片描述
解决办发,在画完里面小立方体后加 glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存
glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵
glEnable(GL_BLEND);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f); // 移入屏幕 5 个单位

glRotatef(xrot,1.0f,0.0f,0.0f); // 绕X轴旋转
glRotatef(yrot,0.0f,1.0f,0.0f); // 绕Y轴旋转
glRotatef(zrot,0.0f,0.0f,1.0f); // 绕Z轴旋转
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); // 选择纹理
glBegin(GL_QUADS);

//glEnable(GL_TEXTURE_2D);
// 前面
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // 纹理和四边形的左下
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); // 纹理和四边形的右下
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 纹理和四边形的右上
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // 纹理和四边形的左上
// 后面
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // 纹理和四边形的右下
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3
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