关于opengl中glColor3f的应用

在使用OpenGL进行图形渲染时,glColor3f设置的颜色会影响后续的渲染操作,因为OpenGL是一个状态机。理解这一特性后,若要避免颜色混淆,需在绘制不同图形前分别设置颜色状态。例如,绘制红色的A、蓝色的B和绿色的C,需确保在每个draw函数前调用相应的glColor3f。错误的顺序会导致颜色应用错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

做毕设时发现glColor3f会互相影响,想着说是否可以排除glColor3f的影响?

后来发现其实没必要,其就是opengl是状态机,也就是设置一个状态后它就保持那个状态进行渲染

因此如果要排除glColor3f的影响就要重新设置颜色状态

PS:各种颜色对应的参数(转别人的)

glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);  --> 黑色 

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  --> 红色 

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