unityEditor 打开文件

using System;
using System.Diagnostics;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 打开文件夹相关的实用函数。
/// </summary>
public static class OpenFolder
{
    /// <summary>
    /// 打开 Data Path 文件夹。
    /// </summary>
    [MenuItem("Tools/Open Folder/Data Path", false, 10)]
    public static void OpenFolderDataPath()
    {
        Execute(Application.dataPath);
    }

    /// <summary>
    /// 打开 Persistent Data Path 文件夹。
    /// </summary>
    [MenuItem("Tools/Open Folder/Persistent Data Path", false, 11)]
    public static void OpenFolderPersistentDataPath()
    {
        Execute(Application.persistentDataPath);
    }

    /// <summary>
    /// 打开 Streaming Assets Path 文件夹。
    /// </summary>
    [MenuItem("Tools/Open Folder/Streaming Assets Path", false, 12)]
    public static void OpenFolderStreamingAssetsPath()
    {
        Execute(Application.streamingAssetsPath);
    }

    /// <summary>
    /// 打开 Temporary Cache Path 文件夹。
    /// </summary>
    [MenuItem("Tools/Open Folder/Temporary Cache Path", false, 13)]
    public static void OpenFolderTemporaryCachePath()
    {
        Execute(Application.temporaryCachePath);
    }

    /// <summary>
    /// 打开指定路径的文件夹。
    /// </summary>
    /// <param name="folder">要打开的文件夹的路径。</param>
    public static void Execute(string folder)
    {
        folder = string.Format("\"{0}\"", folder);
        switch (Application.platform)
        {
            case RuntimePlatform.WindowsEditor:
                Process.Start("Explorer.exe", folder.Replace('/', '\\'));
                break;

            case RuntimePlatform.OSXEditor:
                Process.Start("open", folder);
                break;

            default:
                throw new Exception(string.Format("Not support open folder on '{0}' platform.",
                    Application.platform.ToString()));
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值