【Unity Editor编辑器】 通过代码打开文件夹Show In Explorer操作与打开脚本定位到指定行

在编辑器开发的时候,保存按钮的旁边加一个打开文件目录(Show in Explorer)的按钮还是非常实用的,可以很方便的提交修改后保存的数据.比如这样的:
请添加图片描述
点击打开文件夹,则直接锁定到数据保存的文件:
请添加图片描述在当前目录下进行SVN操作就方便多了.

在Windows下打开文件夹需要用到文件资源管理器explorer.exe
调用API:

System.Diagnostics.Process.Start("explorer.exe", path);

直接传入Asset下的路径即可,比如 Assets/Test/xxx 文件夹和文件都支持.
需要注意的是这个Path里面的斜杠’/‘需要替换成反斜杠’’,才能正常识别.
还有个细节是比如这里自动选中这个json文件的操作,是需要在路径前加/select,否则就会类似双击一样打开文件了…

path = "/select," + path;

顺便记录一个用于直接打开代码的API, 比如通过堆栈信息跳转到指定脚本指定行数时就能排上用场.

AssetDatabase.OpenAsset(AssetDatabase.LoadAssetAtPath<UnityEngine.Object>(fileName), fileLine);
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值