UnityEditor加载AssetBundle模型变为粉色

Unity会为不同的平台(android,ios,windows)生成不同的AssetBundle,如果我们在UnityEditor下面直接使用为android或者ios平台生成的AssetBundle通常会表现为粉色(shader渲染失败),其原因就是Android平台上编译好的shader(OpenGLES3、Vulkan),在Windows(Direct3D11,)下不支持。

解决方式1:Windows平台的Graphic APIs的第一个修改为OpenGLES3,并重启编辑器,重启后Shader丢失(变粉)的问题得到解决

二级标题Platform Android Load Android AB

(OpenGLES3) 放 第一位
在这里插入图片描述

Platform Window Load Window AB

(Direct3D11,) 放 第一位
在这里插入图片描述# 解决方式2:AssetBundle加载完成后,替换其中的shader代码如下:

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