Unity Shader打ab包 assetbundle 粉红色/紫色的bug以及不起效果的bug

1.下图中将需要打包的材质选择进去

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. 打的的平台与加载的平台需要是对应的,例如打包的平台是安卓,加载的平台也是安卓,否则即使不是粉红色也可能出问题

按照上述的方式解决以后,变红是没有了 但是shader不起效果,就很郁闷

说明一下情况,我是用内置的顶点片源着色器的shader,用于UI上的Image和RawImage,材质上的图片类型是Default,打包前是可以运行的,打包后就失效了,于是尝试用Sprite2D的方式的图片,结果打包前就不行了,所以这里说明一下情况,应该是无解的,以后注意一下

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