const用法小注(实时更新)

3 篇文章 0 订阅

在函数里,如果用const修饰形参可以防止输入参数被无意改动。因此,许多有经验的程序员都会建议新手在能够使用const的情况下,都尽量使用const。

如:

float Grid::clamp(const float x, const float low, const float high) 
{
	return (x < low ? low : (x > high ? high : x));
}

1. const函数不能调用非const函数:

bool Grid::hit(const Ray& ray, double& tmin, ShadeRec& sr) const
{
double ox = ray.o.x, oy = ray.o.y, oz = ray.o.z;
double dx = ray.d.x, dy = ray.d.y, dz = ray.d.z;

double x0 = bbox.x0, y0 = bbox.y0, z0 = bbox.z0;
double x1 = bbox.x1, y1 = bbox.y1, z1 = bbox.z1;

int ix, iy, iz;
ix = clamp( (ox-x0)/wx*nx, 0, nx-1 );
iy = clamp( (oy-y0)/wy*ny, 0, ny-1 );
iz = clamp( (oz-z0)/wz*nz, 0, nz-1 );

}
在上述用法中,hit函数调用了clamp函数,但由于hit函数是const函数,当hit调用任何非const的成员函数,编译器即会报错,这是为了防止任何可能会改变数据成员的操作发生。正确的做法是将clamp函数声明为const函数,即:

float Grid::clamp(const float x, const float low, const float high)  const
{
	return (x < low ? low : (x > high ? high : x));
}
即在clamp函数之后加上const声明。

2. const函数重载

class Student
{
public:
    int getAge()
    {
        return m_age;
    }

    int getAge() const
    {
        return m_age;
    }

    void setAge(int age)
    {
        m_age = age;
    }

    void setAge(int age) const
    {
        //此处报错,提示const函数体内不能修改数据成员
        //m_age = age;
    }

public:
    int m_age;
};


在相同参数及相同名字的情况下,const是可以构成函数重载的,但const成员函数不能更改任何非静态成员变量;

类中二函数都存在的情况下:

a.const对象默认调用const成员函数,非const对象默认调用非const成员函数;

b.若非const对象想调用const成员函数,则需显式转化,如(const Student&)obj.getAge();

c.若const对象想调用非const成员函数,同理const_cast<Student&>(constObj).getAge();(注意:constObj要加括号)

类中只有一函数存在的情况下:

a.非const对象可以调用const成员函数或非const成员函数;

b.const对象只能调用const成员函数,直接调用非const函数时编译器会报错;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值