最小生成树——prim

这个终于正确了

#include<iostream>
using namespace std;
#define MAX_VERTEX_NUM 20//最大顶点数
#define QM 100//最大值
#define OK 1
#define ERROR 0
int visited[MAX_VERTEX_NUM];
typedef int VertexType;
typedef int VRType;
typedef struct ArcCell
{
 int adj;
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct
{
 VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];//顶点向量
 AdjMatrix arcs;//邻接矩阵
 int vexnum,arcnum;//图的当前顶点数和弧数
}MGraph;

  
typedef struct
{
 VertexType adjvex;
    VRType lowcost;
}closedge [MAX_VERTEX_NUM];
int LocateVex(MGraph &G,VertexType v)//确定顶点位置
{
    int k;
    for(k=0;k<G.vexnum;k++)
 {
  if(G.vexs[k]==v)
        return k;
 }
        return -1;//没有这个顶点
}
int CreateUDN(MGraph &G)//创建无向网
{
 int i,j,k;
 int weight;
 VertexType v1,v2;
 cout<<"输入无向图的顶点数和弧数:";
 cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
 for(i=0;i<G.vexnum;++i)
  for(j=0;j<G.vexnum;++j)
   G.arcs[i][j].adj=QM;
  cout<<"输出网的"<<G.vexnum<<"个顶点(限数字):";
  for(i=0;i<G.vexnum;i++)
  cin>>G.vexs[i];
  cout<<"建立弧,请输入"<<G.arcnum<<"条弧的顶点和权值(v1,v2,w):";
  for(k=0;k<G.arcnum;k++)
  {
   cin>>v1>>v2>>weight;
   i=LocateVex(G,v1);
   j=LocateVex(G,v2);
   if(i<0||j<0)
    return ERROR;
   G.arcs[i][j].adj=weight;
   G.arcs[j][i].adj=G.arcs[i][j].adj;
  }
  return OK;
}
void PrintMatrix(MGraph &G)//输出邻接矩阵
{
 int i,j;
    printf("邻接矩阵为:/n");
    for(i=0;i<G.vexnum;i++)
 {
  for(j=0;j<G.vexnum;j++)
        cout<<G.arcs[i][j].adj<<" ";
        cout<<endl;
 }
}
int minimun(MGraph G,closedge F)
{
 int i,min;
 for(i=0;i<G.vexnum;i++)
  if(F[i].lowcost!=0)   break;
  min=i;
  for(i=0;i<G.vexnum;i++)
   if(F[i].lowcost!=0 &&F[i].lowcost<F[min].lowcost)
    min=i;
   return min;
}
void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G,VertexType u)
{
 closedge dge;                    //申请数组
 int k,j,i;
    k=LocateVex(G,u);                  //确定初始结点的下标
    for(j=0;j<G.vexnum;++j)            //初始化临时辅助数组
    if(j!=k)
 {
   dge[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj;     //数组中的adjvex均为u,即从u开始到所有其他结点的权值赋给了数组中lowcost
         dge[j].adjvex=u;                     //数组中的下标起箭头的作用,即它是边的第二个尾结点!
 }
 dge[k].lowcost=0;                           //u在数组dge的下标即为k,故自身到自身权值标为0,也表示纳入点集V!
    for(i=1;i<G.vexnum;++i)
 {                        
  k=minimun(G,dge);                    // 在dge数组中找到最小的一条边,并返回尾结点的下标!   
        cout<<"K的寻求结果为:"<<k<<endl;
        cout<<dge[k].adjvex<<" "<<G.vexs[k]<<" "<<endl;  //输出边
        dge[k].lowcost=0;                                 //把下标为k的结点纳入点集V!标注权值为0!
        for(j=0;j<G.vexnum;++j)
        if(G.arcs[k][j].adj<dge[j].lowcost)
  {          //新加入的点到其他各点的权值比原来的权值更小,则替换!采取遍历的方法!
   dge[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj;
            dge[j].adjvex=G.vexs[k];                  //点的名字显然也该改!
  }
 }
}
void main()
{
 MGraph G;
 VertexType u;
 G.vexnum=G.arcnum=0;
 CreateUDN(G);
 cout<<"请输入要开始的点:";
 cin>>u;
 MiniSpanTree_PRIM(G,u);
}

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