JavaScript基础——使用Canvas画图

HTML5的<canvas>元素提供了一组JavaScript API,让我们可以动态地创建图形和图像。图形是在一个特定的上下文中创建的,而上下文对象目前有两种。第一种是2D上下文,可以执行原始的绘图操作,比如:

1)设置填充、描边颜色和模式;

2)绘制矩形;

3)绘制路径;

4)绘制文本;

5)创建渐变和模式。

第二种是3D上下文,即WebGL上下文。WebGL是从OpenGLES2.0移植到浏览器中的,而OpenGLES2.0是游戏开发人员在创建计算机图形图像时经常使用的一种语言。WebGL支持比2D上下文更丰富和更强大的图形图像处理能力,比如:

1)用GLSL编写的顶点和片段着色器;

2)支持类型化数组,即能够将数组中的数据限定为某种特定的数组类型;

3)创建和操作纹理。

目前,主流浏览器的较新版本大都已经支持<canvas>标签。同样地,这些版本的浏览器基本上也都支持2D上下文。

但位于WebGL而言,目前还只有Firefox4+和Chrome支持它。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值