JS学习专栏——使用Canvas画图

这篇博客详细介绍了如何使用JavaScript的Canvas API进行2D绘图,包括基本用法和2D上下文的运用。内容涵盖填充和描边、绘制矩形、路径绘制以及文本绘制等关键知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、基本用法

  • 使用<canvas>,必须先设定其width和height值,指定可以绘图的区域大小
<canvas id="drawing" width="200" height="200">如果浏览器不支持canvas,将会显示这里</canvas>
  • 取得绘图上下文对象的引用:调用getContext()方法并传入上下文的名字
var drawing = document.getElementById("drawing");
if(draw.getContext){
     //确定浏览器支持canvas元素
    var context = drawing.getContext("2d");
}
  • 2D上下文的坐标开始于<canvas>元素的左上角,原单坐标是(0,0),所有的坐标都基于这个原点计算。默认情况下,width和height表示水平和垂直两个方向上可用的像素数目。

二、2D上下文

1.填充和描边

  • fillStyle和strokeStyle,这两个属性的值可以是字符串、渐变对象或模式对象

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