1. 判断同一个平面的三个点是顺时针还是逆时针
// 判断三个点是顺时针还是逆时针,>0 逆时针 <0 顺时针 =0 一条线上
inline float Clickwise(const FVector2D& A, const FVector2D& B, const FVector2D& C) {
return (B - A) ^ (C - A);
}
2. FMath类里面的一些常用小函数
Fmath::RandRange | 随机一个数字,在指定范围内 | 这个函数的变种还可以随机Vector变量 | |
Fmath::IsWithin | 判断一个数字是否在某个范围内 | ||
Fmath::IsNearlyEqual | 判断两个数字是否相等,尤其是用于浮点数 | 还有判断是否等于0的变种函数 | |
Fmath::IsNearlyEqualByULP | 判断两个浮点数在指定位数内是否相等 | ||
Fmath:IsPowerOfTwo | 判断一个数字是否是2的幂 | 采用按位计算的方式,速度快 | |
Fmath::Max、Min、Max3、Min3 | 找到两、三个数字的最大值、最小值 | ||
Fmath::Square | 对一个数字求平方 | ||
Fmath::Clamp | 将一个数字限定在另外两个数字之间(包含) | ||
Fmath::SinCos | 计算一个数字的sin和cos值 | ||
Fmath::RadiansToDegrees\DegreesToRadians | 角度、弧度互转 | ||
Fmath::PointDistToLine | 计算一个点与一条直线的距离和垂直点位置 | 这个函数一些其他的变种用法函数 | |
Fmath::Eval | 对一个字符串形式的计算公式进行计算,并给出计算结果 | 比如:传入字符串“2*2 + 3*3”,输出数字 13 | |
Fmath::GetBaryCentric2D | 计算三角形的指定点的重心坐标 | 还有几个变种函数 | |
Fmath::FloorToFloat\CeilToFloat | 向下取整和向上取整 | 变种函数RoundFromZero、RoundToZero、RoundToNegativeInfinity、RoundToPositiveInfinity等 | |
Fmath::PointsAreCoplanar | 判断多个点是否在同一个平面,需多于3个点 | ||
Fmath::IntersectPlanes2\IntersectPlanes3 | 计算两个、三个平面的交线、交点 | ||
Fmath::XXXIntersectionXXXTest | 各种点、线、面、体相交测试 | ||
Fmath::Lerp | 计算插值,根据比例计算两个数之间的插值 | ||
Fmath::FindDeltaAngleRadians | 计算两个角度之间的最小夹角 | ||
Fmath::UnwindRadians | 将一个弧度转换到-π到π之间 |