UE4 C++ 定时器

在头文件中声明一个函数

public:
    void Message();

在CPP文件中实现

void AMyActor::Message()
{
    GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 2.0f, FColor::Black, TEXT("dddd"));
}

在CPP文件中先引入#include “Kismet/GameplayStatics.h” 头文件
定时器控制

FTimerHandle TestHandel;
    GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(TestHandel, this, &AMyActor::Message,0.1f, true);
    GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(TestHandel);

先声明一个句柄,后可根据句柄启用或清除传入的函数

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