在头文件中声明一个函数
public:
void Message();
在CPP文件中实现
void AMyActor::Message()
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 2.0f, FColor::Black, TEXT("dddd"));
}
在CPP文件中先引入#include “Kismet/GameplayStatics.h” 头文件
定时器控制
FTimerHandle TestHandel;
GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(TestHandel, this, &AMyActor::Message,0.1f, true);
GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(TestHandel);
先声明一个句柄,后可根据句柄启用或清除传入的函数