一、关联式容器
首先我们先介绍一下什么是关联式容器
- 序列式容器vector、list、deque、forward_list(C++11)因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
- 关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,map其里面存储的是<key, value>结构的键值对,set里面存储的是value,在数据检索时比序列式容器效率更高。
由于set和之前学的容器更为相似,所以先介绍一下set,并测试set的功能
- set是按照一定次序存储元素的容器
- 在set中,元素的value也标识它,并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们,意思是set支持增删查,但是不支持改。
- 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序(默认排升序)准则进行排序。
- set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
- set在底层是用 二叉搜索树(红黑树) 实现的。
- 二叉搜索树的模拟实现
set接口介绍
- T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
- Compare:set中元素默认按照小于来比较(若想排降序,可传greater)
- Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
1、set的构造函数
构造函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
explicit set (const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()); | 构造一个空的set |
set (InputIterator first, InputIterator last,const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type()); | 用first和last区间内的元素构造一个set |
set (const set& x); | 用一个set对象拷贝构造另一个set |
2、set的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end最后一个元素 |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即begin起始元素 |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器, 即crbegin |
3、set的修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) | 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false> |
iterator insert ( iterator position, const value_type& x) | 在set的position位置插入x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,注意:position位置只是参考,x最终不一定在该位置 |
template void insert ( InputIterator first, InputIterator last ); | 在set中插入[first, last)区间中的元素 |
void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase ( iterator first,iterator last ) | 删除set中[first, last)区间中的元素 |
void swap (set<Key,Compare,Allocator>& st ); | 交换set中的元素 |
void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
举几个例子测试set的功能
void Testset()//测试构造函数、拷贝构造、插入、删除、查找
{
set<int> s;
s.insert(4);
s.insert(5);
s.insert(3);
s.insert(4);
s.insert(2);
s.insert(8);
s.insert(4);
s.insert(5);
s.insert(3);
s.insert(6);
//set<int>::iterator it = s.begin();
//while (it != s.end())
//{
// cout << *it << " ";
// ++it;
//}
set<int> copy(s);
set<int>::iterator it = copy.begin();
while (it != copy.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
auto t1 = s.find(5);//set自己的find函数,时间复杂度O(logN)
auto t2 = std::find(s.begin(), s.end(), 5);//算法中的find函数,时间复杂度为O(N)
if (t2 != s.end())
{
s.erase(t2);
}
s.erase(5);
s.erase(3);
//s.clear();
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
multiset
- multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
- 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
- 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序(即升序排列)准则进行排序。
- multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
- multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
举几个例子测试multiset的功能
//测试multiset,基本接口个set一样,唯一区别是multiset允许序列中有重复元素
void Test_multiset()
{
multiset<int> ms;
ms.insert(2);
ms.insert(3);
ms.insert(5);
ms.insert(4);
ms.insert(5);
ms.insert(1);
ms.insert(5);
ms.insert(2);
ms.insert(7);
ms.insert(6);
multiset<int>::iterator mit = ms.begin();
while (mit != ms.end())
{
cout << *mit << " ";
++mit;
}
cout << endl;
}
map介绍
- map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
- 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair value_type;
- 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- map 支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
- map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
map接口介绍
1、map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
map (const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()) | 构造一个空的map |
template map (InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc =allocator_type()) | 用[first,last)区间中的元素构造map |
map (const map& x) | map的拷贝构造 |
举个栗子测试一下map的构造函数
void Testmap()
{
map<int, int> m;
m.insert(pair<int, int>(1, 2));
m.insert(pair<int, int>(2, 3));
m.insert(pair<int, int>(5, 1));
m.insert(std::make_pair(1, 5));
m.insert(std::make_pair(7, 5));
m.insert(std::make_pair(9, 5));
map<int, int> copy(m);
map<int, int>::iterator mit = m.begin();
while (mit != m.end())
{
cout << mit->first << ":" << mit->second << " ";
++mit;
}
cout << endl;
for (auto e : copy)
{
cout << e.first << ":" << e.second << " ";
}
cout << endl;
}
2、map迭代器
3、容量及元素访问
- 注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
举个栗子具体来看看
//find insert
void Testmap2()
{
string strs[] = { "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "草莓", "草莓", "香蕉", "苹果", "苹果", "香蕉", "香蕉", "苹果", "苹果" };
map<std::string, int> countmap;
for (const auto& e : strs)
{
//std::map<std::string, int>::iterator it = countmap.find(e);
auto it = countmap.find(e);
if (it != countmap.end())
{
it->second++;
}
else
{
countmap.insert(make_pair(e, 1));
}
}
//map<std::string, int>::iterator cit = countmap.begin();
auto cit = countmap.begin();
while (cit != countmap.end())
{
cout << cit->first << ":" << cit->second << endl;
++cit;
}
cout << endl;
}
//insert
void Testmap3()
{
string strs[] = { "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "草莓", "草莓", "香蕉", "苹果", "苹果", "香蕉", "香蕉", "苹果", "苹果" };
map<std::string, int> countmap;
for (const auto& e : strs)
{
//pair<map<string, int>::iterator, bool> ret = countmap.insert(make_pair(e, 1));
auto ret = countmap.insert(make_pair(e, 1));
if (ret.second == false)
{
ret.first->second++;
}
}
//map<string, int>::iterator cit = countmap.begin();
auto cit = countmap.begin();
while (cit != countmap.end())
{
cout << cit->first << ":" << cit->second << endl;
++cit;
}
cout << endl;
}
//operator[]
void Testmap4()
{
string strs[] = { "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "草莓", "草莓", "香蕉", "苹果", "苹果", "香蕉", "香蕉", "苹果", "苹果" };
map<string, int> countmap;
for (const auto& e : strs)
{
countmap[e]++;
}
for (const auto& e : countmap)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
}
- 三个测试函数实现的是同一个功能,统计出现水果的个数,若是不存在则插入
- 第一个很好理解,在map中找看有没有该类水果,没有就插入
- 第二个借助insert的返回值来判断是否有该类水果,插入成功表示没有,不成功表示有
- 第三个就是operator[],访问该类水果,若存在计数加一,不存在就插入
4、map中元素的修改
multimap
- Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
- 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
- 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
- multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
- multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。