cocos2d-x
alien6u
这个作者很懒,什么都没留下…
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下载CDT插件后重新打开Eclipse运行cocos2d-x游戏项目报错An internal error occurred during: "Android Library Update".
新建的游戏导入Eclipse能正常运行,配置什么的都弄好了,游戏运行无任何问题!问题是:关闭Eclipse后,重新打开,就会出现An internal error occurred during: "Android Library Update".java.lang.NullPointerException在Eclipse也打不开c++文件,显示Editor could not原创 2014-10-07 23:45:56 · 2655 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.9版本界面只显示一部分解决方案
解决方法:将glview->setDesignResolutionSize(1920, 1080, ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH);放在if外面;如图所示:原创 2015-12-28 18:06:52 · 1069 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x3.2 在Windows下打包Android平台APK
一、下载Android环境搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;下载Android SDK 下载Android NDk 下载Android JDK 下载Ant 其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压即可。将SDK NDK 和ANT解压缩到同一个文件夹中,我解压后文件都放在了e:\Android文件夹转载 2015-12-28 17:52:48 · 1280 阅读 · 0 评论 -
win10系统搭建vs2015+cocos2d-x 3.9开发环境
前段时间卸掉了win7重装了win10系统,导致以前的vs2013+coccos3.2的开发环境不可用了,所以重新装了vs2015+cocos3.9的开发环境,安装过程中遇到了比较多的坑。一、安装vs20151.在微软官网下载vs2015安装器(一定要保留这个安装器,后期可以用它来修改、修复、卸载vs);2.选择自定义安装(不要选择典型安装,典型安装的话很多工具没有安装上);3.一原创 2015-12-27 22:44:58 · 13850 阅读 · 2 评论 -
破解TexturePacker加密资源 —— 使用IDA
之前我使用动态库注入和API拦截的方法破解过TexturePacker加密资源(详见博文《破解TexturePacker加密资源》)。后来有热心的网友提醒我,用IDA也可以,而且更方便,今天下载IDA 6.6试了一下,这里记录一下操作方法。 1. 把IDA目录下android_server传到android 目录中 adb push IDA安装目录\dbgsrv\a转载 2015-04-07 21:15:38 · 905 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker 如何使用自带的加密功能及在cocos2dx中的使用
在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于.pvr.ccz格式):一、生成密码(图形化界面和命令行两种方式)方式一:图转载 2015-01-18 19:10:26 · 747 阅读 · 0 评论 -
glview->setDesignResolutionSize(1900,1080,ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT)报错
错误如下:(libcocos2d.dll) 处有未经处理的异常: 0xC0000094: Integer division by zero解决方法:director->setOpenGLView(eglView); eglView->setDesignResolutionSize(540, 960, ResolutionPolicy::NO_BORDER);设置原创 2014-12-18 17:31:44 · 1385 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x v3.2 Loading界面实现资源加载
主要使用函数为:Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("jiaocheng.png", CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadedCallBack, this));void LoadingScene::loadedCallBack(cocos2d::Texture2D *texture);原创 2014-12-17 00:49:19 · 700 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x打包:安卓工程打包签名时出现Conversion to Dalvik format failed with error 1
寻寻觅觅一大圈,在网上找了各种解决方案,要么就是解决但是包不能用,要么就是解决了这个问题又出现那个问题,最后解决办法是把重新生成了cocos工程,把classes和resourse导入进去,再重新生成,然后就可以打包了,初步估计原因可能导入了eclipse太多次,生成其他的各种配置,最终导致了冲突。。。原创 2014-12-15 15:01:36 · 795 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x游戏开发demo(1)
游戏开发任务说明及样例一、本游戏开发任务demo约四周完成(2014年11月20号-2014年12月17号)第一周():实现一个对象出现效果图: 第二周:实现两个对象能够点击屏幕后跳越效果图: 第三周:实现碰撞检测和计分效果图: 第四周:自我创新每周日晚上之前检查。Web组检查负责人:康文杰师兄;移动组检原创 2014-11-20 21:49:10 · 1288 阅读 · 0 评论 -
将项目导入到eclipse中后会出现这个问题,提示找不到下列文件: import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
将项目导入到eclipse中后会出现这个问题,提示找不到下列文件:import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;解决方案:I have fixed the error by going to Project Properties -> Java BuildPath ->Source and then linking “cocos2原创 2014-11-02 19:55:15 · 2453 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2alpha0 windows及android开发环境搭建说明
cc需要下面几个环境变量,用于后面的新建工程,构建工程等:COCOS_CONSOLE_ROOT: cocos控制台路径,控制台用于新建,构建,发行工程。NDK_ROOT: NDK根目录ANDROID_SDK_ROOT: SDK根目录ANT_ROOT: ANT根目录这几个环境变量是通过cocos2d-x根目录下的setup.py来配置的,我们启动cmd,运行setup.py:原创 2014-10-31 16:31:18 · 4452 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-x 3.x android平台菜单返回键监听
android平台菜单返回键监听//声明void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event);//实现//按键控制(检测onKeyReleased有反应)auto listener = EventListenerKeyboard::create();listener->o转载 2016-02-01 23:55:06 · 730 阅读 · 0 评论