effective c++ ------不要返回指向局部对象指针或引用,该返回对象就返回对象.

首先我们来看一个例子:

#include <iostream>
using namespace std;

const int  &fun1(int a,int b)
{
	int i=0;
	i = a + b;
	return i;
}

int main()
{
	if (fun1(1, 2) == fun1(2, 5))
	{
		cout << fun1(1, 2) << endl;
		cout << fun1(2, 5) << endl;
		cout << "sb" << endl;
	}
	else
		cout << "bushisb" << endl;
}



请看为什么if语句里面的条件为真呢?这里我可以告诉大家,不管当传递给a b的值如何变化,if语句永远为真,当时输出值为什么不相等呢?

分析:函数fun1返回的是局部对象引用,这个对象函数推出前local对象i已经被销毁,其返回的引用永远指向一个过时的i。所以if语句里面的条件永远为真。

再来看一个列子:

class A{ };

const A operator*(const c A& a1,const A& a2);

这个operator*是以by value 返回方式返回其计算结果,有人想改为传递reference方式已达到不需要付出任何代价去传值:

const A& operator*(const c A& a1,const A& a2);

分析:记住,所谓reference只是个名称,代表某个既有的对象,任何时候看到一个reference声明的方式,你都应该立刻问自己,它的另外一个名称是什么?因为它是一定是某物的另一个名称。如果他返回一个引用,那么返回一个指向某个既有的对象.

A a(1,2);

A b(3,5);

A c=a*b;  如果返回引用,那么c得到的值是原本就存在的值,而不是通过a*b得到的。

请记住:不管局部对象是何种类型,都不要使用 引用和 指针返回这个局部对象。

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