函数被编译并载入计算机中执行时,就会占用一块内存,这块内存有一个地址,即为函数地址。因此我们也可以通过函数指针来调用函数,就像通过变量地址操作变量一样。但是函数指针的声明和初始化看起来有点模糊,这里就重点讲一下函数指针。
一个简单的函数指针
void (*func)();
这是一个最简单的函数指针声明,他声明了一种入参为空,返回值为void的函数类型。当看到函数指针声明时,最好的处理办法是“从中间开始,向两边扩展”。“从中间开始”的意思是从变量名开始,这里是指func。“向外扩展”的意思是先注意右边最近的项,这里右边是空括号,表示没有入参;再看左边,左边是void,表示返回值为void。*func一定要加括号,如果不加括号,编译器会看到:
void *func();
这表示声明一个返回值为void*,入参为空的函数func,与我们本来的意思不符。
以上是最简单的函数指针声明,再看一些复杂的:
float (*(fp)(int, int, float)) (int);
根据“从中间开始,向两边扩展”的原则,首先确定*(fp)是一个函数指针,右边的(int, int, float)表示fp函数的入参类型。最外层是float()(int)表示函数返回值是一个入参为int,返回值为float的函数指针。
使用函数指针
一旦定义了一个函数指针,在使用前必须给他赋一个函数地址。
void func()
{
cout << "hello word" << endl;
}
int main()
{
void (*fp) (); // 声明一个函数类型
fp = func; // 赋值
(*fp)(); // 调用函数
return 0;
}
其中声明和赋值可以放在一起。
指向函数的指针数组
有时候我们需要把一组类型相同的函数放到数组里,根据某些条件选择需要数组中那个函数来执行操作,就用用到指向函数的指针数组,即数组中每个元素都是函数指针。如下例所示:
#define DF(N) void N() {\
cout << "function " #N " called ..." << endl; }
DF(a); DF(b); DF(c); DF(d); DF(e); DF(f); DF(g);
typedef void(*funcType)(); // 定义一种函数指针类型
funcType func_table[] = { a, b, c, d, e, f, g }; // 将函数指针装入数组
#define DF(N) void N() {\
cout << "function " #N " called ..." << endl; }
DF(a); DF(b); DF(c); DF(d); DF(e); DF(f); DF(g);
typedef void(*funcType)();
funcType func_table[] = { a, b, c, d, e, f, g }; // 将函数指针装入数组
int main()
{
while (1) {
cout << "press a key from 'a' to 'g' or 'q' to quit" << endl;
char n;
cin >> n;
if (n == 'q') {
break;
}
if (n < 'a' || n > 'g') {
continue;
}
(*func_table[n - 'a'])(); // 根据数组下标调用函数
}
return 0;
}