第二个游戏叫《追逐奶酪》这个游戏相比第一个游戏 更加的复杂了,它的限制更多了,难度和观感也提升了,提升难度的方式也变多了,1.通过幽灵的移动速度,大小,个数 2.通过甲壳虫的个数,速度 3.地形的改变 4.主角的大小 。不仅如此它对用户的感受更关注了,有背景音乐,结束标志,和最高分。它的操作变得复杂,不是直接用鼠标控制,而是由上下左右键;来控制,比起书本上的效果,我还差了点,但是大部分的感觉都能做到。也正因如此我有了自己的创作空间,和改进的方式,不一定要按部就班,照着书做。在制作中其实感到快乐的不仅是制作时顺利战胜困难的愉悦,更是玩着自己的游戏能够自己评价自己的作品是有趣的,优秀的的那种成就感