单片机之贪吃蛇设计思路

百度知道上回答了一个网友问题,放到博客上来:


1. 首先定义一个二维数组,作为桌面显示的方块点,1显示颜色,0不显示颜色。这个二维数组每个元素对应一个(x,y)点。


2. 其次随机产生一个点(x, y),x大于0小于x最大值,y大于0小于y最大值,并在二维数组中找到这个对应的点,将其置为1


3. 再其次定义一个单向列表作为蛇体本身,每个节点包含(x,y)坐标,也对应的将二维数组对应点置为1,移动时后面一个点移动到前一个点的(x, y)坐标上,最后一个点移动后将显示颜色清除,不显示颜色。


4. 上下左右按键,调整单向列表第一个节点的方向,上下调节y值,左右调节x值。


5. 规则:

  a.当单向列表第一个节点和随机产生的节点坐标相同时将这个坐标添加到列表,

  b. 当单向列表第一个节点坐标x小于0或者大于x最大值或坐标y小于0或者大于y最大值游戏over,

  c. 还有当单向列表第一个节点和列表中的其他节点坐标相同是表示自己撞到自己,游戏over等等

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单片机课程设计报告 设计题目: 液晶显示之贪吃 专业班级: 2009级电信(2)班 组长姓名: 章光洪 1:学号2009221105200147,姓名 章光洪 2:学号2009221105200042,姓名 童磊 3:学号2009221105200168,姓名 胡小武 指导教师: 田茂 设计时间: 2011年12月 " " "一.设计目的及要求: " "掌握单片机一般设计方法,学会将所学单片机知识用之于实践,用所学知识完成一个完整的课程设计 " "掌握液晶显示器的一般工作原理,了解液晶屏各管脚的作用 " "在熟悉单片机编程和液晶显示原理的基础上,设计电路,编写代码来实现液晶屏的文字显示,图片显示,并通" "过相应的算法设计一个贪吃的小游戏 " " " "二.设计原理图: " "如下图所示,设计电路图由单片机最小系统构图加上LCD显示电路,八位独立按键电路和串口下载电路组成, " "在实际设计中,为了灵活运用,各部件大都采用排针连接方式,使用时直接用杜邦线连接即可,方便今后在些" "基础上做其它实验 " " " " " " " "三.基础流程图 " " " " " " " " " " " " " " " " " "四.程序设计代码: " "本次程序设计代码由游戏主程序,LCD显示驱动程序,按键扫描程序三部分组成,其中游戏主程序为游戏控制 " "部分,起主导作用,LCD驱动部分提供了LCD各种显示的驱动代码,方便直接调用,而按键扫描部分则实现了外" "部按键的状态扫描。 " "具体代码如下: " " " "按键扫描:Key.c " "#include "REG52.H" " " " "unsigned char OSScanKey(void) " "{ " "unsigned char Temp; " "unsigned char i; " "P2=0xff; " "Temp=P0; " "for(i=0;i<8;i++) " "{ " "if((Temp&(1<<i))==0) " "break; " "} " "if(i<8) " "return i+1; " "else " "return 0; " "} " " " "unsigned char OSReadKey(void) " "{ unsigned char KeyTemp; " "unsigned int i=0; " "KeyTemp=OSScanKey(); " "return KeyTemp; " "} " " " " " " " " " " " "LCD驱动程序: " "头文件Lcd12864.h " "#ifndef __lcd12864_H__ " "#define __lcd12864_H__ " "sbit RS=P2^2; //并行的指令/数据选择信号, H数据, L命令 " "sbit RW=P2^3; //并行读写选择信号, H读, L写 " "sbit E=P2^4; //并行使能端, H有效, L无效 " "sbit PSB=P3^2; //并/串接口选择, H并,L串 " "sbit RET=P3^4; //复位, L有效 " "#define LcdData P1 " "unsigned char Check_Busy(void); " "void Lcd_WriteData(unsigned char); " "unsigned char Lcd_ReadData(void); " "void Lcd_WriteCmd(unsigned char); " "void Lcd_PutPixel(unsigned char,unsigned char,unsigned char); " "unsigned char Lcd_ReadPixel(unsigned char,unsigned char); " "void Lcd_HoriLine(unsigned char,unsigned char,unsigned char Length,unsigned char Color); " "void Lcd_VertLine(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char Length,unsigned char Color); " "void Lcd_Line(unsigned char x1,unsigned char y1,unsigned char x2,unsigned char y2,unsigned char " "Color); " "void Lcd_Rectangle(unsigned char x0,unsigned char y0,unsigned char x1,un
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