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1.首先当然是用Qt Creator,编译一个Release版本的软件
注意到编译出来的大小非常小,才420KB,因为一些类库还没包含进去的原因。现在还只能在你本地运行,拷贝到其他Mac电脑就不能运行了。
2.生成最终版的app
./macdeployqt yourappname.app 就可以了。就会自动在yourappname.app所在目录重新生成一个新的比较大的app了。
关于一些使用了第三方类库的,我还没研究过如何打包。
3.给app加上icon
然后编辑Info.plist文件。加上图标信息。
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<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"UTF-8"
?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<
plist
version
=
"1.0"
>
<
dict
>
<
key
>NSPrincipalClass</
key
>
<
string
>NSApplication</
string
>
<
key
>CFBundleIconFile</
key
>
<
string
>icon.icns</
string
>
<
key
>CFBundlePackageType</
key
>
<
string
>APPL</
string
>
<
key
>CFBundleGetInfoString</
key
>
<
string
>Created by Qt/QMake</
string
>
<
key
>CFBundleSignature</
key
>
<
string
>????</
string
>
<
key
>CFBundleExecutable</
key
>
<
string
>TextureUnpacker</
string
>
<
key
>CFBundleIdentifier</
key
>
<
string
>@BUNDLEIDENTIFIER@</
string
>
<
key
>NOTE</
key
>
<
string
>This file was generated by Qt/QMake.</
string
>
</
dict
>
</
plist
>
|
就是CFBundleIconFile key 对于的值。
当然做完这步发现app的图标还是默认的,没有更改成我们想要的图标。这个时候,右击app,选择显示信息(GetInfo),然后把icns文件拖到左上角的图标位置。
4.生成dmg文件
通过 Disk Utility 创建一个空白的dmg镜像, File –> New –> Blank Disk Image
双击“TextureUnpacker” 出来的空白窗口,一切的东西都在这里布局了, 请准备好一背景图片。以下是我打包用的图片:
在空白处右键(或菜单的方式也可以),选择”Show View Options”,把background选为Picture,把需要作为背景的图片拖进来。
将上面我们制作好的app拽到“TextureUnpacker”里面,再做一个Applications快捷方式(右键–>Make Alias)
将做好的dmg,转换一下就完成了,在Disk Utility 中如果没有的话,请将它拽回去就可以了,然后右键TextureUnpacker.dmg–>Convert”TextureUnpacker”
再给dmg增加icon,跟上面app的icon一样,右击get info,然后拖icns到icon的位置。
Tags: Mac Release