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C#控件及常用设计整理

1、窗体 
1
、常用属性 
1Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 
2 WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized
(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。 
3StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。

4Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 
5Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 
6Height属性:用来获取或设置窗体的高度。 
7Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 
8Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。 
9ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true
时将显示控制框,值为false时不显示控制框。 
10MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值
 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。 
11MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值
 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。 
12AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相
当于单击了窗体上的该按钮。 
13CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当
于单击了窗体上的该按钮。 
14Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为
true
;否则为 false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗
体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中
的对话框。 
15ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。 
16ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 
17AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为
true
,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外,当自动滚动打开时,窗体
的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。 
18BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 
19BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 
20Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可

以对用户交互作出响应,则为 true;否则为false。默认值为true 
21Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 
22ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 
23IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时,
是子窗体,值为false时,不是子窗体。 
24IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的
容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。 
25KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体
是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。 
26MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗
体。 
27MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。 
28ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。 
29Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true 
时显示窗体或控件,为 false时不显示。 
30Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的
范围内。 
2
、常用方法 
下面介绍一些窗体的最常用方法。 
1Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 
窗体名.Show(); 
其中窗体名是要显示的窗体名称。 
2Hide方法:该方法的作用是把窗体隐藏出来,其调用格式为: 
窗体名.Hide(); 
其中窗体名是要隐藏的窗体名称。 
3Refresh方法:该方法的作用是刷新并重画窗体,其调用格式为: 
窗体名.Refresh(); 
其中窗体名是要刷新的窗体名称。 
4Activate方法:该方法的作用是激活窗体并给予它焦点。其调用格式为: 
窗体名.Activate(); 
其中窗体名是要激活的窗体名称。 
5Close方法:该方法的作用是关闭窗体。其调用格式为: 
窗体名.Close(); 
其中窗体名是要关闭的窗体名称。 
6ShowDialog方法:该方法的作用是将窗体显示为模式对话框。其调用格式为: 
窗体名.ShowDialog(); 
3
.常用事件 
1Load事件:该事件在窗体加载到内存时发生,即在第一次显示窗体前发生。 
2Activated事件:该事件在窗体激活时发生。 
3Deactivate事件:该事件在窗体失去焦点成为不活动窗体时发生。 
4Resize事件:该事件在改变窗体大小时发生。 
5Paint事件:该事件在重绘窗体时发生。 
6Click事件:该事件在用户单击窗体时发生。 

7DoubleClick事件:该事件在用户双击窗体时发生。 
8Closed事件:该事件在关闭窗体时发生。 


文本框类控件 

2
Label 控件 
1
、常用属性: 
1Text属性:用来设置或返回标签控件中显示的文本信息。 
2AutoSize 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否自动调整控件的大小以完整显示其内容。取
值为 true时,控件将自动调整到刚好能容纳文本时的大小,取值为false时,控件的大小为设计时的大小。
默认值为false 
3Anchor 属性:用来确定此控件与其容器控件的固定关系的。所谓容器控件指的是这样一种情况:往
往在控件之中还有一个控件,例如最典型的就是窗体控件中会包含很多的控件,像标签控件、文本框等。
这时称包含控件的控件为容器控件或父控件,而父控件称为子控件。这时将遇到一个问题,即子控件与父
控件的位置关系问题,即当父控件的位置、大小变化时,子控件按照
什么样的原则改变其位置、大小。Anchor属性就规定了这个原则。 
对于 Anchor 属性,可以设定 TopBottomRightLeft 中的任意几
种,设置的方法是在属性窗口中单击Anchor属性右边的箭头,将会
出现如图 9-6 的窗口,通过它可设置 Anchor 属性值。图 9-6 中选中
变黑的方位即为设定的方位控制,即图中所示的为 LeftRight
Bottom
。此时,如果父窗口变化,子窗口将保证其左边缘与容器左边
的距离、上边缘与容器上边的距离、底边与容器底边的距离等不变,
效果如图9-7 所示。 
可见随着窗体的大小变
化, Label控件也会随着
变 。 而 不 变 的 则 是
Archor
中所规定的边 
缘与相应的父控件边缘
的距离。 
4BackColor属性:
用来获取或设置控件的背景色。当该属性值设置为 Color.Transparent 时,标签将透明显示,即背景色不再
显示出来。 
5BorderStyle 属性:用来设置或返回边框。有三种选择:
BorderStyle.None 
为无边框(默认),BorderStyle.FixedSingle 为固
定单边框,BorderStyle.Fixed3D 为三维边框。
6TabIndex属性:用来设置或返回对象的Tab键顺序。 
7Enabled 属性:用来设置或返回控件的状态。值为 true 时允
许使用控件,值为 false 时禁止使用控件,此时标签呈暗淡色,一
般在代码中设置。图9-8 边框效果图 
另外,标签还具有VisibleForeColorFont等属性,具体含义请参考窗体的相应属性。 


3
TextBox 控件 
1
、主要属性: 
1Text属性:Text属性是文本框最重要的属性,因为要显示的文本就包含在Text属性中。默认情况下,
最多可在一个文本框中输入2048个字符。如果将MultiLine属性设置为true,则最多可输入32KB 的文本。
Text
属性可以在设计时使用【属性】窗口设置,也可以在运行时用代码设置或者通过用户输入来设置。可
以在运行时通过读取Text属性来获得文本框的当前内容。 
2MaxLength 属性:用来设置文本框允许输入字符的最大长度,该属性值为 0 时,不限制输入的字符
数。 
3MultiLine 属性:用来设置文本框中的文本是否可以输入多行并以多行显示。值为 true 时,允许多行
显示。值为false时不允许多行显示,一旦文本超过文本框宽度时,超过部分不显示。 
4HideSelection属性:用来决定当焦点离开文本框后,选中的文本是否还以选中的方式显示,值为true
则不以选中的方式显示,值为 false将依旧以选中的方式显示。 
5ReadOnly属性:用来获取或设置一个值,该值指示文本框中的文本是否为只读。值为 true时为只读,
值为 false时可读可写。 
6PasswordChar 属性:是一个字符串类型,允许设置一个字符,运行程序时,将输入到 Text 的内容全
部显示为该属性值,从而起到保密作用,通常用来输入口令或密码。 
7 ScrollBars属性: 用来设置滚动条模式, 有四种选择: ScrollBars.None (无滚动条), ScrollBars.Horizontal
(水平滚动条),ScrollBars.Vertical(垂直滚动条),ScrollBars.Both(水平和垂直滚动条)。 
注意:只有当MultiLine属性为true时,该属性值才有效。在WordWrap属性值为true时, 
水平滚动条将不起作用 
8SelectionLength属性:用来获取或设置文本框中选定的字符数。只能在代码中使用,值为时,表示
未选中任何字符。 
9SelectionStart属性:用来获取或设置文本框中选定的文本起始点。只能在代码中使用,第一个字符的
位置为0,第二个字符的位置为1,依此类推。 
10SelectedText 属性:用来获取或设置一个字符串,该字符串指示控件中当前选定的文本。只能在代
码中使用。 
11Lines:该属性是一个数组属性,用来获取或设置文本框控件中的文本行。即文本框中的每一行存放
 Lines数组的一个元素中。 
12Modified:用来获取或设置一个值,该值指示自创建文本框控件或上次设置该控件的内容后,用户

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C#控件大全窗体 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized (窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。 (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。 (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 (5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。 (7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。 (9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true 时将显示控制框,值为false时不显示控制框。 (10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值 为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。 (11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值 为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。 (12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相 当于单击了窗体上的该按钮。 (13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当 于单击了窗体上的该按钮。 (14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为 true;否则为 false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗 体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中 的对话框。 (15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件窗体也是一种容器控件。 (16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为 true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外,当自动滚动打开时,窗体 的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。 (18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 (19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 (20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可 以对用户交互作出响应,则为 true;否则为false。默认值为true。 (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 (23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时, 是子窗体,值为false时,不是子窗体。 (24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的 容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。 (25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体 是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。 (26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗 体。 (27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。 (28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。 (29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体控件。值为true 时显示窗体控件,为 false时不显示。 (30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的 范围内。 2、常用方法 下面介绍一些窗体的最常用方法。 (1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.Show(); 其中窗体名是要显示的窗体名称。 (2)Hide方法:该方法的作用是把窗体隐藏出来,其调用格式为: 窗体名.Hide(); 其中窗体名是要隐藏的窗体名称。 (3)Refresh方法:该方法的作用是刷新并重画窗体,其调用格式为: 窗体名.Refresh(); 其中窗体名是要刷新的窗体名称。 (4)Activate方法:该方法的作用是激活窗体并给予它焦点。其调用格式为: 窗体名.Activate(); 其中窗体名是要激活的窗体名称。 (5)Close方法:该方法的作用是关闭窗体。其调用格式为: 窗体名.Close(); 其中窗体名是要关闭的窗体名称。 (6)ShowDialog方法:该方法的作用是将窗体显示为模式对话框。其调用格式为: 窗体名.ShowDialog(); 3.常用事件 (1)Load事件:该事件在窗体加载到内存时发生,即在第一次显示窗体前发生。 (2)Activated事件:该事件在窗体激活时发生。 (3)Deactivate事件:该事件在窗体失去焦点成为不活动窗体时发生。 (4)Resize事件:该事件在改变窗体大小时发生。 (5)Paint事件:该事件在重绘窗体时发生。 (6)Click事件:该事件在用户单击窗体时发生。 (7)DoubleClick事件:该事件在用户双击窗体时发生。 (8)Closed事件:该事件在关闭窗体时发生。 文本框类控件 2、Label 控件 1、常用属性: (1)Text属性:用来设置或返回标签控件中显示的文本信息。 (2)AutoSize 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否自动调整控件的大小以完整显示其内容。取 值为 true时,控件将自动调整到刚好能容纳文本时的大小,取值为false时,控件的大小为设计时的大小。 默认值为false。 (3)Anchor 属性:用来确定此控件与其容器控件的固定关系的。所谓容器控件指的是这样一种情况:往 往在控件之中还有一个控件,例如最典型的就是窗体控件中会包含很多的控件,像标签控件、文本框等。 这时称包含控件控件为容器控件或父控件,而父控件称为子控件。这时将遇到一个问题,即子控件与父 控件的位置关系问题,即当父控件的位置、大小变化时,子控件按照 什么样的原则改变其位置、大小。Anchor属性就规定了这个原则。 对于 Anchor 属性,可以设定 Top、Bottom、Right、Left 中的任意几 种,设置的方法是在属性窗口中单击Anchor属性右边的箭头,将会 出现如图 9-6 的窗口,通过它可设置 Anchor 属性值。图 9-6 中选中 变黑的方位即为设定的方位控制,即图中所示的为 Left、Right、 Bottom。此时,如果父窗口变化,子窗口将保证其左边缘与容器左边 的距离、上边缘与容器上边的距离、底边与容器底边的距离等不变, 效果如图9-7 所示。

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