动画——帧动画(Drawable Animation)

动画——帧动画(Drawable Animation)

  • 概述:
    帧动画就是在一段时间内执行多少帧,每一帧都是Drawable下的一个
    资源文件。也就是说一段时间内播放多少个drawable,其本质就是
    drawable。这种动画往往会使用大量的图片,不但适配复杂,而且
    会增加安装包的体积,更有甚者出现内存溢出的情况。非绝境,不
    建议使用!

  • 使用:

    第一步:定义帧动画
    在drawable目录下使用根节点,这个根结
    点包含一个或多个元素。

    根节点属性:
    android:oneshot=”true|false”:是否只执行一次
    android:variablePadding=”true|false”:padding是否
    随着drawable的变化而改变

    item节点的属性:

    android:drawable:一帧的资源
    android:duration:本item节点持续的时间

    第二步:使用帧动画(本例动画的名称是:frame_animation1)

    在布局文件中引用刚刚定义的动画:frame_animation1
    android:background="@drawable/frame_animation1"
    或者使用Java代码调用:
    view.setBackgroundResource(R.drawable.frame_animation1);

    第三步:开启动画

    AnimationDrawable animation = (AnimationDrawable) view.getBackground();
    animation.start();

  • 注意事项:
    AnimationDrawable的start()方法不能在Activity的onCreate
    方法中调运,因为AnimationDrawable还未完全附着到window上,
    所以最好的调运时机是onWindowFocusChanged()方法中。

致谢:
http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值