一、了解C++

C++系列学习目录

1.C++ 简介

C++ 是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。

C++ 被认为是一种中级语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。

C++ 是由 Bjarne Stroustrup 于 1979 年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++ 进一步扩充和完善了 C 语言,最初命名为带类的C,后来在 1983 年更名为 C++。

C++ 是 C 的一个超集,事实上,任何合法的 C 程序都是合法的 C++ 程序。

注意:使用静态类型的编程语言是在编译时执行类型检查,而不是在运行时执行类型检查。

2.面向对象程序设计

C++ 完全支持面向对象的程序设计,包括面向对象开发的四大特性:

. 封装
. 抽象
. 继承
. 多态

3.标准库

标准的 C++ 由三个重要部分组成:

核心语言,提供了所有构件块,包括变量、数据类型和常量,等等。
C++ 标准库,提供了大量的函数,用于操作文件、字符串等。
标准模板库(STL),提供了大量的方法,用于操作数据结构等。

4.ANSI 标准

ANSI 标准是为了确保 C++ 的便携性 —— 您所编写的代码在 Mac、UNIX、Windows、Alpha 计算机上都能通过编译。

由于 ANSI 标准已稳定使用了很长的时间,所有主要的 C++ 编译器的制造商都支持 ANSI 标准。

5. C语言编程原理

由于C++在C语言的基础上移植了新的编程理念,因此我们首先来看一看C所遵循的旧的理念。一般来说,计算机语言要处理两个概念——数据和算法。数据是程序使用和处理的信息,而算法是程序使用的方法(参见图1.1)。C语言与当前最主流的语言一样,在最初面世时也是过程性(procedural)语言,这意味着它强调的是编程的算法方面。从概念上说,过程化编程首先要确定计算机应采取的操作,然后使用编程语言来实现这些操作。程序命令计算机按一系列流程生成特定的结果,就像菜谱指定了厨师做蛋糕时应遵循的一系列步骤一样

随着程序规模的扩大,早期的程序语言(如FORTRAN和BASIC)都会遇到组织方面的问题。例如,程序经常使用分支语句,根据某种测试的结果,执行一组或另一组指令。很多旧式程序的执行路径很混乱(被称为“意大利面条式编程”),几乎不可能通过阅读程序来理解它,修改这种程序简直是一场灾难。为了解决这种问题,计算机科学家开发了一种更有序的编程方法——结构化编程(structured programming)。C语言具有使用这种方法的特性。例如,结构化编程将分支(决定接下来应执行哪个指令)限制为一小组行为良好的结构。C语言的词汇表中就包含了这些结构(for循环、while循环、do while循环和if else语句)。

另一个新原则是自顶向下(top-down)的设计。在C语言中,其理念是将大型程序分解成小型、便于管理的任务。如果其中的一项任务仍然过大,则将它分解为更小的任务。这一过程将一直持续下去,直到将程序划分为小型的、易于编写的模块。C语言的设计有助于使用这种方法,它鼓励程序员开发程序单元(函数)来表示各个任务模块。如上所述,结构化编程技术反映了过程性编程的思想,根据执行的操作来构思一个程序。

6.面向对象编程

[OOP一般指面向对象程序设计]
虽然结构化编程的理念提高了程序的清晰度、可靠性,并使之便于维护,但它在编写大型程序时,仍面临着挑战。为应付这种挑战,OOP提供了一种新方法。与强调算法的过程性编程不同的是,OOP强调的是数据OOP不像过程性编程那样,试图使问题满足语言的过程性方法,而是试图让语言来满足问题的要求。其理念是设计与问题的本质特性相对应的数据格式。

在C++中,类是一种规范,它描述了这种新型数据格式,对象是根据这种规范构造的特定数据结构。例如,类可以描述公司管理人员的基本特征(姓名、头衔、工资、特长等),而对象则代表特定的管理人员(Guilford Sheepblat、副总裁、$925 000、知道如何恢复Windows注册表)。通常,类规定了可使用哪些数据来表示对象以及可以对这些数据执行哪些操作。例如,假设正在开发一个能够绘制矩形的计算机绘图程序,则可以定义一个描述矩形的类。定义的数据部分应包括顶点的位置、长和宽、4条边的颜色和样式、矩形内部的填充颜色和图案等;定义的操作部分可以包括移动、改变大小、旋转、改变颜色和图案、将矩形复制到另一个位置上等操作。这样,当使用该程序来绘制矩形时,它将根据类定义创建一个对象。该对象保存了描述矩形的所有数据值,因此可以使用类方法来修改该矩形。如果绘制两个矩形,程序将创建两个对象,每个矩形对应一个。

OOP程序设计方法首先设计类,它们准确地表示了程序要处理的东西。例如,绘图程序可能定义表示矩形、直线、圆、画刷、画笔的类。类定义描述了对每个类可执行的操作,如移动圆或旋转直线。然后您便可以设计一个使用这些类的对象的程序。从低级组织(如类)到高级组织(如程序)的处理过程叫做自下向上(bottom-up)的编程

OOP编程并不仅仅是将数据和方法合并为类定义。例如,OOP还有助于创建可重用的代码,这将减少大量的工作。信息隐藏可以保护数据,使其免遭不适当的访问。多态让您能够为运算符和函数创建多个定义,通过编程上下文来确定使用哪个定义,继承让您能够使用旧类派生出新类。正如接下来将看到的那样,OOP引入了很多新的理念,使用的编程方法不同于过程性编程。它不是将重点放在任务上,而是放在表示概念上。有时不一定使用自上向下的编程方法,而是使用自下向上的编程方法。

设计有用、可靠的类是一项艰巨的任务,幸运的是,OOP语言使程序员在编程中能够轻松地使用已有的类。厂商提供了大量有用的类库,包括设计用于简化Windows或Macintosh环境下编程的类库。C++真正的优点之一是:可以方便地重用和修改现有的、经过仔细测试的代码。

7.g++ 应用说明

程序 g++ 是将 gcc 默认语言设为 C++ 的一个特殊的版本,链接时它自动使用 C++ 标准库而不用 C 标准库。通过遵循源码的命名规范并指定对应库的名字,用 gcc 来编译链接 C++ 程序是可行的,如下例所示:

$ gcc main.cpp -lstdc++ -o main

下面是一个保存在文件 helloworld.cpp 中一个简单的 C++ 程序的代码:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    cout << "Hello, world!" << endl;
    return 0;
}

最简单的编译方式:

$ g++ helloworld.cpp

由于命令行中未指定可执行程序的文件名,编译器采用默认的 a.out。程序可以这样来运行:

$ ./a.out
Hello, world!

通常我们使用 -o 选项指定可执行程序的文件名,以下实例生成一个 helloworld 的可执行文件:

$ g++ helloworld.cpp -o helloworld

执行 helloworld:

$ ./helloworld
Hello, world!

如果是多个 C++ 代码文件,如 runoob1.cpp、runoob2.cpp,编译命令如下:

$ g++ runoob1.cpp runoob2.cpp -o runoob

生成一个 runoob 可执行文件。

g++ 有些系统默认是使用 C++98,我们可以指定使用 C++11 来编译 main.cpp 文件:

g++ -g -Wall -std=c++11 main.cpp

g++ 常用命令选项

选项解释
-ansi只支持 ANSI 标准的 C 语法。这一选项将禁止 GNU C 的某些特色, 例如 asm 或 typeof 关键词。
-c只编译并生成目标文件。
-DMACRO以字符串"1"定义 MACRO 宏。
-DMACRO=DEFN以字符串"DEFN"定义 MACRO 宏。
-E只运行 C 预编译器。
-g生成调试信息。GNU 调试器可利用该信息。
-IDIRECTORY指定额外的头文件搜索路径DIRECTORY。
-LDIRECTORY指定额外的函数库搜索路径DIRECTORY。
-lLIBRARY连接时搜索指定的函数库LIBRARY。
-m486针对 486 进行代码优化。
-oFILE 生成指定的输出文件。用在生成可执行文件时。
-O0不进行优化处理。
-O或 -O1 优化生成代码。
-O2进一步优化。
-O3比 -O2 更进一步优化,包括 inline 函数。
-shared生成共享目标文件。通常用在建立共享库时。
-static禁止使用共享连接。
-UMACRO取消对 MACRO 宏的定义。
-w不生成任何警告信息。
-Wall生成所有警告信息。

资料来自:菜鸟教程和《C++ Primer_Plus第6版中文版》

下一篇: 二、C++基础一(基本语法、程序结构、关键字、数据类型、变量类型和作用域、常量的使用)

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