@keyframes
Firefox 支持替代的 @-moz-keyframes 规则。
Opera 支持替代的 @-o-keyframes 规则。
Safari 和 Chrome 支持替代的 @-webkit-keyframes 规则。
写法:
@keyframes name{
from{}
to{}
}
或
@keyframes name{
0%{}
50%{}
100%{}
}
animation
所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。
顺序是name,duration,timing-function,delay,iteration-count。
animation-name
规定 @keyframes 动画的名称。
animation-duration
规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
animation-timing-function
规定动画的速度曲线。默认是 “ease”。
linear 动画从头到尾的速度是相同的。
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in 动画以低速开始。
ease-out 动画以低速结束。
ease-in-out 动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。
animation-delay
规定动画何时开始。默认是 0。
animation-iteration-count
规定动画被播放的次数。默认是 1,循环播放时infinite。
animation-direction
规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 “normal”,逆向是alternate。
animation-play-state
规定动画是否正在运行或暂停。默认是 “running”,暂停是paused。
animation-fill-mode
规定对象动画时间之外的状态。
none
不改变默认行为。
forwards
当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。
backwards
在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
both
向前和向后填充模式都被应用。