3.3实时调度

一、实时系统:

  • 指系统能够在限定的响应时间内提供所需水平的服务。
  • 指计算的正确性不仅取决于程序的逻辑正确性,也取决于结果产生的时间,如果系统的时间约束条件得不到满足,将会发生系统出错。

实时任务:具有明确时间约束的计算任务,有软/硬,随机/周期性之分。

  • 硬实时任务:必须满足任务对截止时间的要求
  • 软实时任务:联系着一个截止时间,但不严格,可偶尔错过,不会对系统造成大的影响。(实时系统的任务往往带有某种程度的紧迫性,因而实时系统的调度有某些特殊要求。)

为此引入适合的实时调度算法

二、实现实时调度的基本条件

1.提供必要的信息

为了实现实时调度,系统应向调度程序提供有关任务的下述信息:

  • 就绪时间。该任务成为就绪状态的时间。
  • 开始截止时间、完成截止时间。
  • 处理时间。从开始执行到完成所需时间。
  • 资源要求。任务执行时所需的一组资源。
  • 优先级。根据任务性质赋予不同优先级。
2.系统处理能力足够强

处理能力不足可能会出现某些实时任务不能得到及时处理,导致难以预料的后果。
如:

  • 系统中有M个周期性的硬实时任务,处理时间为Ci,周期时间表示为Pi,
    单机系统中必须满足条件
    在这里插入图片描述
提高系统处理能力的方法:
  • 增强单机系统的处理能力
  • 采用多处理机系统(此情况下需满足∑( Ci / Pi )≤N,N为处理机数)
3.采用抢占式调度机制

硬实时任务:广泛采用抢占机制。
小的实时系统:如能预知任务的开始截止时间,为简化调度程序和对任务调度时所花费的系统开销,可采用非抢占调度机制,

4.具有快速切换机制
  • 对外部中断的快速响应能力。
    利用快速硬件中断机构,可在紧迫的外部事件请求中及时响应。
  • 快速的任务分派能力。
    使系统中的运行功能单位适当的小,提高切换速度。类如线程的思想

三、实时调度算法的分类

根据实时任务的性质
  • 硬实时调度算法
  • 软实时调度算法
根据调度时间不同
  • 静态调度算法
  • 动态调度算法。
按调度方式
  • 非抢占调度算法
  • 抢占调度算法
多处理机环境下
  • 集中式调度
  • 分布式调度
1.非抢占调度算法

该算法较简单,用于一些小型实时系统或要求不太严格的实时系统中,又可分为:

  • 非抢占式轮转调度算法。常用于工业生产的群控系统中,要求不太严格。
  • 非抢占式优先调度算法。要求相对严格,根据任务的优先级安排等待位置。可用于有一定要求的实时控制系统中。(精心设置可获得百ms级的响应时间)
2.抢占式调度算法

较严格的实时系统中(t约为数十ms),选择采用抢占式优先权调度算法。根据抢占发生时间可分为:

  • 基于时钟:某高优先级任务到达后并不立即抢占,而等下一个时钟中断时抢占。
  • 立即抢占:一旦出现外部中断,只要当前任务未处于临界区,就立即抢占处理机。

四、常用的几种实时调度算法

1.最早截止时间优先EDF(Earliest Deadline First)

根据任务的开始截止时间来确定任务的优先级。截止时间越早,其优先级越高。(开始截至时间为t:在t时刻之前该任务必须开始执行)

  • 系统保持一个实时任务就绪队列
  • 队列按各任务截止时间的早晚排序
  • 调度程序总是选择就绪队列中的第一个任务,分配处理机使之投入运行。

新任务产生时,是否等当前程序执行完:

  • 抢占式/非抢占式

可能会使作业错过,但可适用于软实时系统

2.最低松弛度优先LLF(Least Laxity First)

根据任务紧急(或松弛)的程度,来确定任务的优先级。任务的紧急程度越高(松弛度值越小),优先级就越高。
松弛度= 截止完成时间 – 还需执行时间 - 当前时间
可理解为当前时刻到开始截止时刻间的差距,随着时间的推进,这个差值逐渐变小,任务越来越紧迫。

进程切换发生的时机:
  • 进程执行完
  • 进程I/O阻塞
  • 新进程出现时可能的抢占
  • 某进程松弛度为0时发生抢占
    有的时刻,其他并发的实时任务下一周期未到来,会出现只有一个任务的情况。

五、多处理机系统中的调度

提高计算机系统性能的途径:

  • 提高计算机元器件速度
  • 改进计算机系统体系结构
    20世纪70年代出现多处理器系统MPS(MultiProcessor System)。90年代中后期,功能较强的主机或服务器都采用了MPS。
1.多处理器系统的类型

不同角度分类

(1)紧密耦合MPS和松弛耦合MPS
  • 紧密耦合(Tightly Coupted)
    高速总线或高速交叉开关来实现多个处理器之间的互连。
    共享主存储器系统和I/O设备。系统中所有进程和资源由OS统一控制管理。
  • 松散耦合(Loosely Coupted)
    通过通道或通信线路来实现多台计算机之间互连。
    每台计算机都有自己的存储器和I/O设备,可以独立工作。
(2)对称MPS和非对称MPS
  • 对称多处理系统SMPS(Symmetric MultiProcessor System)平等型:在系统中所包含的各处理器单元在功能上和结构上都相同。当前的绝大多数MPS属于此类。
  • 非对称多处理器系统。主从型:系统中有多种类型的处理单元,它们的功能和结构各不相同,其中只有一个主处理器,其余为从处理器。
2.进程分配方式

在多处理器系统中,进程的调度与系统结构有关。

  • 同构性系统中,所有处理器都相同,可将进程分配到任一处理器上运行;
  • 非对称MPS,对任一进程而言,都只能将其分配到某一适合于其运行的处理机上去执行。下面分别介绍对称MPS和非对称MPS中的进程分配方式。
(1)对称MPS中的进程分配方式

①静态分配(Static Assignment)方式:

  • 进程从开始至完成被固定分配到一个处理器上。
  • 优点是进程调度开销小,缺点是各处理器可能出现忙闲不均。

②动态分配(Dynamic Assignment)方式:

  • 系统中仅设置一个公共的就绪队列,分配进程总是给空闲处理器。某一进程的执行可能曾在不同的处理器上。
  • 优点是消除忙闲不均现象。但松散耦合系统增大调度开销。
(1)非对称MPS中的进程分配方式

OS的核心部分驻留在一台主机上,而从机上只是用户程序,进程调度只由主机执行。主机中保持有一个就绪队列。
每当从机空闲时向主机发一索求进程信号,然后等待主机分配进程。
优点是系统处理比较简单,缺点是处理靠一台主机导致不可靠。(克服缺点的方法是利用多台而非一台管理系统)

3.进程(线程)调度方式

MPS已广为流行多年,存在着多种调度方式,许多都是以线程作为基本调度单位的,比较有代表的如下:

  • 自调度(Self-Scheduling)方式
  • 成组调度(Gang Scheduling)方式
  • 专用处理器(Dedicated Processor Assignment)分配方式
(1)自调度(Self-Scheduling)方式
  • 最简单的一种调度方式。
  • 系统中设置一个公共的进程或线程就绪队列,所有的处理器空闲时,都可自己到该队列中取得一进程(线程)来运行。
  • 调度算法:可采用FCFS、FPF和抢占式最高优先权优先调度算法等。经实验证明FCFS算法在多处理器环境下简单开销小,目前成为较好的调度算法。
特点:
  • 优点:
    1)易将单机环境下的调度机制移植到MPS中;
    2)不会发生处理器忙闲不均的现象,有利于提高处理器的利用率。
  • 缺点:
    1)瓶颈问题。多处理器互斥访问唯一就绪队列。
    2)低效性。高速缓存的使用效率很低。
    3)线程切换频繁。相关的其他线程未必会同时获得处理器导致切换频繁。
(2)成组调度(Gang Scheduling)方式

为解决自调度方式中线程频繁切换的问题
将进程的一组线程分配到一组处理器上去执行。分配处理器时间的方式:

  • 面向所有应用程序平均分配处理器时间
  • 面向所有线程平均分配处理器时间

优点:

  • 相互合作的进程或线程能并行执行,可有效的减少阻塞,减少切换使系统性能得到改善;
  • 每次调度都可以解决一组线程的处理器分配问题,故可显著减少调度频率,减少了调度开销。
(3)专用处理器(Dedicated Processor Assignment)方式

在一个应用程序的执行期间,专为该应用程序分配一组处理器,每一个线程一个处理器。
这种方式很浪费。但仍有利用市场,适用于并发程度相当高的多处理机环境:

  • 对系统的性能和效率来讲,单个处理器的利用率已不太重要。
  • “专用”完全避免了切换,从而大大加速了程序运行。
  • 同时加工的应用程序,线程总和不应超过系统处理机的数目。
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