java网络编程之UDP

进行UDP协议的使用中,我们通常会借助其他语言工具来完成工作。那么今天我们主要介绍一下Java下的UDP协议的使用。首先我们来了解一下UDP协议的基本概念。UDP协议的全称是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层??传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

为什么要使用UDP

在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。

在Java中操纵UDP

使用位于JDK中Java.net包下的DatagramSocket和DatagramPacket类,可以非常方便地控制用户数据报文。

在描述它们之前,必须了解位于同一个位置的InetAddress类。InetAddress实现了Java.io. Serializable接口,不允许继承。它用于描述和包装一个Internet IP地址,通过三个方法返回InetAddress实例:

getLocalhost():返回封装本地地址的实例。

getAllByName(String host):返回封装Host地址的InetAddress实例数组。

getByName(String host):返回一个封装Host地址的实例。其中,Host可以是域名或者是一个合法的IP地址。

DatagramSocket类用于创建接收和发送UDP协议的Socket实例。和Socket类依赖SocketImpl类一样,DatagramSocket类的实现也依靠专门为它设计的DatagramScoketImplFactory类。DatagramSocket类有3个构建器:

DatagramSocket():创建实例。这是个比较特殊的用法,通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。

DatagramSocket(int port):创建实例,并固定监听Port端口的报文。

DatagramSocket(int port, InetAddress localAddr):这是个非常有用的构建器,当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,由它创建的实例仅仅接收来自LocalAddr的报文。

值得注意的是,在创建DatagramSocket类实例时,如果端口已经被使用,会产生一个SocketException的异常抛出,并导致程序非法终止,这个异常应该注意捕获。DatagramSocket类最主要的方法有4个:

Receive(DatagramPacket d):接收数据报文到d中。receive方法产生一个“阻塞"。

Send(DatagramPacket d):发送报文d到目的地。

SetSoTimeout(int timeout):设置超时时间,单位为毫秒。

Close():关闭DatagramSocket。在应用程序退出的时候,通常会主动释放资源,关闭Socket,但是由于异常地退出可能造成资源无法回收。所以,应该在程序完成时,主动使用此方法关闭Socket,或在捕获到异常抛出后关闭Socket。

“阻塞"是一个专业名词,它会产生一个内部循环,使程序暂停在这个地方,直到一个条件触发。

DatagramPacket类用于处理报文,它将Byte数组、目标地址、目标端口等数据包装成报文或者将报文拆卸成Byte数组。应用程序在产生数据包是应该注意,TCP/IP规定数据报文大小最多包含65507个,通常主机接收548个字节,但大多数平台能够支持8192字节大小的报文。DatagramPacket类的构建器共有4个:

DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress addr, int port):从Buf数组中,取出Length长的数据创建数据包对象,目标是Addr地址,Port端口。

DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port):从Buf数组中,取出Offset开始的、Length长的数据创建数据包对象,目标是Addr地址,Port端口。

DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length):将数据包中从Offset开始、Length长的数据装进Buf数组。

DatagramPacket(byte[] buf, int length):将数据包中Length长的数据装进Buf数组。

DatagramPacket类最重要的方法就是getData()了,它从实例中取得报文的Byte数组编码。

UDP协议简单的实例说明

 
 
  1. {接收数据的服务器}   
  2. byte[] buf = new byte[1000];  
  3. DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345);//开始监视12345端口  
  4. DatagramPacket ip = new DatagramPacket(buf, buf.length);//创建接收数据报的实例  
  5. while (true)  
  6. {ds.receive(ip);//阻塞,直到收到数据报后将数据装入IP中  
  7. System.out.println(new String(buf));}  
  8. {发送数据的客户端}   
  9. InetAddress target = InetAddress.getByName(“www.xxx.com“);//得到目标机器的地址实例  
  10. DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);//从9999端口发送数据报  
  11. String hello = “Hello, I am come in!";//要发送的数据  
  12. byte[] buf = hello.getBytes();//将数据转换成Byte类型  
  13. op = new DatagramPacket(buf, buf.length, target, 12345);//将BUF缓冲区中的数据打包  
  14. ds.send(op);//发送数据  
  15. ds.close();//关闭连接 
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好的,我可以回答这个问题。UDP是一个无连接的协议,它不保证数据包的可靠传输,也不保证数据包的顺序。因此,在使用UDP进行网络通信时,需要注意以下几点: 1. UDP数据包的大小是有限制的,一般情况下不能超过64K。 2. 接收UDP数据包时,需要使用一个固定大小的缓冲区,来存储接收到的数据。如果数据包的大小超过了缓冲区的大小,那么多余的数据将被丢弃。 3. 接收UDP数据包时,需要使用一个循环来不断地接收数据,直到接收到完整的数据包为止。 下面是一个简单的Java UDP接收程序的示例代码: ```java import java.net.*; public class UDPReceiver { public static void main(String[] args) { try { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while (true) { socket.receive(packet); String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); System.out.println("Received message: " + message); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在这个示例程序中,我们创建了一个DatagramSocket对象,并绑定到了本地的9999端口。然后我们创建了一个缓冲区,用来存储接收到的数据。接着,我们创建了一个DatagramPacket对象,用来接收数据。在循环中,我们使用socket.receive()方法来接收数据包,并将数据存储在packet对象中。最后,我们将接收到的数据转换成字符串,并输出到控制台上。 希望这个示例程序可以帮助你理解UDP网络通信的基本原理。

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