外观模式
介绍
外观模式(Facade Pattern)用于为相互关联的子系统整理定义出一个高层接口,让系统对外只有一个简单的接口,使得这一子系统更加容易使用。
外观模式隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。
实现
外观模式在实际的开发中运用十分频繁,但是及其易理解,外面模式中共涉及三种角色
- Facade角色
Facade角色负责向系统外部提供高层接口(API)。 - 子系统角色
这些子系统角色各自完成自己的工作,它们并不知道Facade角色。Facade角色调用其他角色进行工作,但是其他角色不会调用Facade角色。 - Client(调用者)
Client角色负责调用Facade角色,而不用去关心各个子系统角色。
外观模式的通用类图如下:
外观模式代码实现如下:
- ClassA(扮演子系统角色)
public class ClassA {
public void methodA() {
System.out.println("method A run...");
}
} - ClassB(扮演子系统角色)
public class ClassB {
public void methodB() {
System.out.println("method B run...");
}
} - ClassC(扮演子系统角色)
public class ClassC {
public void methodC() {
System.out.println("method C run...");
}
} - Facade(扮演Facade角色)
public class Facade {
private ClassA classA;
private ClassB classB;
private ClassC classC;
public Facade() {
this.classA = new ClassA();
this.classB = new ClassB();
this.classC = new ClassC();
}
public void methodA() {
this.classA.methodA();
}
public void methodB() {
this.classB.methodB();
}
public void methodC() {
this.classC.methodC();
}
} - Client(扮演Client角色)
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
facade.methodC();
}
} - 输出结果
method A run...
method B run...
method C run...
总结
- 适用场景
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
- 子系统相对独立。
- 预防低水平人员带来的风险。
- 优点
- 减少系统相互依赖。
- 提高灵活性。
- 提高了安全性。
- 缺点
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。