Java设计模式之外观模式

外观模式

介绍

外观模式(Facade Pattern)用于为相互关联的子系统整理定义出一个高层接口,让系统对外只有一个简单的接口,使得这一子系统更加容易使用。
外观模式隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。

实现

外观模式在实际的开发中运用十分频繁,但是及其易理解,外面模式中共涉及三种角色

  • Facade角色
    Facade角色负责向系统外部提供高层接口(API)。
  • 子系统角色
    这些子系统角色各自完成自己的工作,它们并不知道Facade角色。Facade角色调用其他角色进行工作,但是其他角色不会调用Facade角色。
  • Client(调用者)
    Client角色负责调用Facade角色,而不用去关心各个子系统角色。

外观模式的通用类图如下:
外观模式类图
外观模式代码实现如下:

  • ClassA(扮演子系统角色)
    public class ClassA { 
    public void methodA() {
    System.out.println("method A run...");
    }
    }
  • ClassB(扮演子系统角色)
    public class ClassB { 
    public void methodB() {
    System.out.println("method B run...");
    }
    }
  • ClassC(扮演子系统角色)
    public class ClassC { 
    public void methodC() {
    System.out.println("method C run...");
    }
    }
  • Facade(扮演Facade角色)
    public class Facade { 
    private ClassA classA;
    private ClassB classB;
    private ClassC classC;
    public Facade() {
    this.classA = new ClassA();
    this.classB = new ClassB();
    this.classC = new ClassC();
    }
    public void methodA() {
    this.classA.methodA();
    }
    public void methodB() {
    this.classB.methodB();
    }
    public void methodC() {
    this.classC.methodC();
    }
    }
  • Client(扮演Client角色)
    public class Client { 
    public static void main(String[] args) {
    Facade facade = new Facade();
    facade.methodA();
    facade.methodB();
    facade.methodC();
    }
    }
  • 输出结果
    method A run... 
    method B run...
    method C run...
总结
  • 适用场景
    1. 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
    2. 子系统相对独立。
    3. 预防低水平人员带来的风险。
  • 优点
    1. 减少系统相互依赖。
    2. 提高灵活性。
    3. 提高了安全性。
  • 缺点
    不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
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