---------------------- <a href="http://www.itheima.com"target="blank">ASP.Net+Unity开发</a>、<a href="http://www.itheima.com"target="blank">.Net培训</a>、期待与您交流! ----------------------
一、基本原理
1.什么是内存管理
1>移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
2>当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
3>管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
2.对象的基本结构
1>每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
2>每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
3.引用计数器的作用
1>当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
2>当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
4.引用计数器的操作
1>给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
2>给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
3>可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
5.对象的销毁
1>当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
2>当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
3>一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
4>一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
5>不要直接调用dealloc方法
6>一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
例如:
Dog *dog = [[Dog alloc]init];//此时引用计数为1
NSLog(@" %d",[dog retainCount]);
[dog retain];//引用计数变成2
[dog release];//引用计数变成1
[dog release];//引用计数变成0,系统会自动调用dealloc方法,销毁对象,回收内存
二、内存管理原则
1. 原则分析
只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1
2. 谁创建,谁release
如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release
3. 谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
4. 总结
有始有终,有加就有减
曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
三、set方法的内存管理
如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book
1.set方法的实现
- (void)setBook:(Book *)book{
if (book != _book) {
[_book release];
_book = [book retain];
}
}
2.dealloc方法的实现
- (void)dealloc {
[_book release];
[super dealloc];
}
四、@property参数
1.控制set方法的内存管理
1>retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
2>assign :直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
3>copy: release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
2.控制需不需生成set方法
1>readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
2>readonly :只会生成get方法
3.多线程管理
1>atomic:性能低(默认)
2>nonatomic:性能高
4.控制set方法和get方法的名称
1>setter :设置set方法的名称,一定有个冒号:
2>getter :设置get方法的名称
五、循环引用
1.@class
使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类
2.@class和#import的区别
1>#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
2>如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
3>在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
3.循环retain
比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
这样会导致A对象和B对象永远无法释放
4.解决方案
当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
六、autorelease
1.autorelease
1>给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
2>当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
3>调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
4>autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
2.自动释放池的创建
ios 5.0后
@autoreleasepool
{
// ....
}
ios 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePoolalloc] init];
// .....
[pool release]; // 或[pool drain];
1>在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中
2>OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)
3.应用实例
跟release的对比
以前:
Book *book = [[Bookalloc] init];
[book release];
现在:
Book *book = [[[Bookalloc] init] autorelease];
// 不要再调用[book release];
一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法
+ (id)book {
return [[[Bookalloc] init] autorelease];
}
外界调用[Bookbook]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象
4.规律
1>一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
2>比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release
NSNumber *n = [NSNumbernumberWithInt:100];
NSString *s = [NSStringstringWithFormat:@"jack"];
NSString *s2 = @"rose";
---------------------- <a href="http://www.itheima.com"target="blank">ASP.Net+Unity开发</a>、<a href="http://www.itheima.com"target="blank">.Net培训</a>、期待与您交流! ----------------------