c++中UDP通信实现

client端

#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

void main() 
WORD wVersionRequested; 
WSADATA wsaData; 
int err; 

wVersionRequested=MAKEWORD(1,1); 

err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); 
if (err != 0) 

return; 

if (LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1 || 
HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1) 
WSACleanup(); 
return; 

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
char recvBuf[100];

recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
}

server端

#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

void main() 
WORD wVersionRequested; 
WSADATA wsaData; 
int err; 

wVersionRequested=MAKEWORD(1,1); 

err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); 
if (err != 0) 

return; 

if (LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1 || 
HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1) 
WSACleanup(); 
return; 
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.0.104");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);

sendto(sockClient,"Hello",strlen("Hello")+1,0,
(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}

/**************************************************************************************************************/

基于UDP的客户/服务器通信程序实例

1.1实例程序说明

服务器端(系统指定IP地址,端口号5050)功能:

       服务器端从客户端接收并显示信息,并向客户端发送“Hello!I am a server.”信息。

       客户端向服务器发送的信息为“Hello!I am a client.”,同时也接收从服务器发送的信息并进行显示。

1.2服务器端程序

/*

调试环境:VC++6.O

程序名称:server.cpp

服务器IP地址:由系统指定

服务器端口:5050

程序功能:

①从端口5050接收客户端发送来的数据,接收成功后显示从客户端收到的数据,客户端的IP地址和端口号;

②给客户端发送“Hello!I am a server.”字符串

 

命令格式:server

*/

#include<Winsock2.h>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

//服务器端口号为5050

#define DEFAULT_PORT  5050

//接收数据缓冲区长度

#define BUFFER_LENGTH  1024

void main(){

int   iPort = DEFAULT_PORT;

WSADATA wsaData;

SOCKET sSocket;

//客户地址长度

int iLen;

//发送的数据

int iSend;

//接收的数据

int iRecv;

//要发送给客户的信息

char    send_buf[]="Hello!I am a server.";

//接收数据的缓冲区

char    recv_buf[BUFFER_LENGTH];

//本地地址和客户地址

struct sockaddr_in  ser, cli;

printf("------------------------------\n");

printf("Server waiting\n");

printf("------------------------------\n");

if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)

{

    printf("Failed to load Winsock\n");

    return;

}

//产生服务器端套接口

sSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if(sSocket==INVALID_SOCKET)

{

  printf("socket()Failed%d\n",WSAGetLastError());

  return;

}

//以下建立服务器端地址

ser.sin_family=AF_INET;

//htons()函数把一个双字节主机字节顺序的数转换为网络字节顺序的数

ser.sin_port=htons(iPort);

//htonl()函数把一个主机字节顺序的数转换为网络字节顺序的数

ser.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

if(bind(sSocket,(LPSOCKADDR)&ser,sizeof(ser))==SOCKET_ERROR)

{

  printf("bind()Failed%d\n",WSAGetLastError());

  return;

}

iLen=sizeof(cli);

//初始化接收缓冲区

memset(recv_buf,0,sizeof(recv_buf));

//进入一个无限循环,进行数据接收和发送

while(1)

{

//从客户端接收数据

       iRecv=recvfrom(sSocket,recv_buf,BUFFER_LENGTH,0,(SOCKADDR *)&cli,&iLen);

if(iRecv==SOCKET_ERROR)

{

       printf("recvfrom()Failed.%d\n",WSAGetLastError());

    break;

}

else if(iRecv==0)

    break;

    else

    {

    //输出接收到的数据

    printf("recvfrom()%s\n",recv_buf);

    //输出客户IP地址和端口号

    printf("Accepted client IP:[%s],port:[%d]\n",inet_ntoa(cli.sin_addr),ntohs(cli.sin_port));

    }

//给客户发送信息

iSend=sendto(sSocket,send_buf,sizeof(send_buf),0,(SOCKADDR *)&cli,sizeof(cli));

if(iSend==SOCKET_ERROR)

{

    printf("sendto()Failed.%d\n",WSAGetLastError());

    printf("------------------------------\n");

    break;

}

else if(iSend==0)

    break;

    else{

           printf("sendto() succeeded!\n");

           printf("------------------------------\n");

    }

}

closesocket(sSocket);

WSACleanup();

}

1.3 客户端程序

/*****客户端程序**********************************************************************

调试环境:VC++6.0

程序名称:client.cpp

客户端IP地址和端口:由系统指定

程序功能:

①客户端程序向服务器发送数据、接收数据并进行显示

命令格式:client [服务器IP地址]

命令举例:client 192.168.0.1

 

说明:上面设要给IP地址为192.168.0.1、端口号为5050的服务器发送数据

**************************************************************************************/

#include <Winsock2.h>

#include <stdio.h>

//服务器端口号为5050

#define DEFAULT_PORT 5050

//缓冲区长度

#define DATA_BUFFER  1024

void main(int argc,char *argv[])

{

WSADATA wsaData;

SOCKET sClient;

int iPort=5050;

//服务器地址长度

int iLen;

//接收数据的缓冲

int iSend;

int   iRecv;

//要发送给服务器的信息

char send_buf[]="Hello!I am a client.";

//接收数据的缓冲区

char recv_buf[DATA_BUFFER];

//服务器端地址

struct sockaddr_in ser;

//处理命令行中

if(argc<2)

{

       //提示在命令行中输入服务器IP地址

       printf("Usageclient [server IP address]\n");

       return;

}

//接收数据的缓冲区初始化

memset(recv_buf,0,sizeof(recv_buf));

if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)

{

  printf("Failed to load Winsock.\n");

  return;

}

//建立服务器端地址

ser.sin_family=AF_INET;

ser.sin_port=htons(iPort);

ser.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);

//建立客户端数据报套接口

sClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if(sClient==INVALID_SOCKET)

{

  printf("socket()Failed%d\n",WSAGetLastError());

  return;

}   

iLen=sizeof(ser);

//向服务器发送数据   

iSend=sendto(sClient,send_buf,sizeof(send_buf),0,(struct sockaddr*)&ser,iLen);

if(iSend==SOCKET_ERROR)

{

       printf("sendto()Failed%d\n",WSAGetLastError());

       return;

}

else if(iSend==0)

           return;

           else

           printf("sendto()succeeded.\n");

//从服务器接收数据

iRecv=recvfrom(sClient,recv_buf,sizeof(recv_buf),0,(struct sockaddr*)&ser,&iLen);

if(iRecv==SOCKET_ERROR)

{

       printf("recvfrom()Failed.%d\n",WSAGetLastError());

       return;

}

      else if(iRecv==0)

           return;

           else

           {

                  //显示从服务器收到的信息

                  printf("recvfrom()%s\n",recv_buf);

                  printf("---------------------------\n");

           }

closesocket(sClient);

WSACleanup();

}

1.4 程序执行结果

UDP通信程序实例 - yaya - yaya的世外桃源
 

 1-1 UDP服务器端程序执行结果

UDP通信程序实例 - yaya - yaya的世外桃源
 

 1-2 UDP客户端程序执行结果


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