参考资料:《Flutter实战·第二版》9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
9.6.1 AnimatedSwitcher
AnimatedSwitcher
可以同时对其新、旧子元素添加显示、隐藏动画,在需要切换新旧元素的场景广泛使用。也就是说在AnimatedSwitcher
的子元素发生变化时,会对其旧元素和新元素做动画。这里的子元素“发生变化”指的就是child widget的类型或者key发生了改变,则旧的child会执行隐藏动画,而新的child会执行显示动画。下面是AnimatedSwitcher
的定义:
const AnimatedSwitcher({
Key? key,
this.child,
required this.duration, // 新child显示动画时长
this.reverseDuration,// 旧child隐藏的动画时长
this.switchInCurve = Curves.linear, // 新child显示的动画曲线
this.switchOutCurve = Curves.linear,// 旧child隐藏的动画曲线
this.transitionBuilder = AnimatedSwitcher.defaultTransitionBuilder, // 动画构建器
this.layoutBuilder = AnimatedSwitcher.defaultLayoutBuilder, //布局构建器
})
假设现在有动画执行曲线A(switchOutCurve)和B(switchInCurve)【这里要仅定义动画播放的时间控制形式,例如加速、减速或者子弹时间等效果,并不决定动画的类型】,默认为线性,分别对应旧child和新child,其中animation的定义在transitionBuilder
当中。AnimatedSwitcher
的默认值是AnimatedSwitcher.defaultTransitionBuilder
,其默认返回的是FadeTransition
,也就是渐显渐隐动画【很可能是透明度发生改变的动画】。该builder在AnimatedSwitcher
的child
切换时会分别对新、旧child绑定动画【这里才决定动画的类型】,旧的child会反向(reverse)执行,新的child会正向(forward)执行。
示例
下面是一个简单计数器的例子,在每一次自增的过程中,旧数字执行缩小动画隐藏,新数字执行放大动画显示:
import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/rendering.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({
super.key});
// This widget is the root of your application.
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.teal),
useMaterial3: true,
),
home: const MyHomePage(title: 'TEAL WORLD'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({
super.key, required this.title});
final String title;
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
title: Text(
widget.title,
style: TextStyle(
color: Colors.teal.shade800, fontWeight: FontWeight.w900),
),
actions: [
ElevatedButton(
child: const Icon(Icons.refresh),
onPressed: (){
},
)
],
),
body: const AnimatedSwitcherCounterRoute(),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
},
tooltip: 'Increment',
child: Icon(
Icons.add_box,
size