观察者模式

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系。

当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。常用于事件系统、UI 更新等。这里拿角色死亡举例:

核心代码就是对事件中心的使用:

public interface IEventInfo { }
public class EventInfo<T>: IEventInfo
{
    public UnityAction<T> action;
}
public class EventInfo : IEventInfo
{
    public UnityAction action;
}
public class EventManager
{
    private static EventManager instance;
    public static EventManager Instance
    {
        get
        {
            if (instance==null)
            {
                instance = new EventManager();
            }
            return instance;
        }
    }

    public Dictionary<string, IEventInfo> actionDic = new Dictionary<string, IEventInfo>();

    //添加事件 - 没有泛型
    public void AddEventListener(string name,UnityAction action)
    {
        if (actionDic.ContainsKey(name))
        {
            (actionDic[name] as EventInfo).action += action;
        }
        else
        {
            actionDic.Add(name,new EventInfo() { action=action});
        }
    }
    //添加事件 - 有泛型
    public void AddEventListener<T>(string name, UnityAction<T> action)
    {
        if (actionDic.ContainsKey(name))
        {
            (actionDic[name] as EventInfo<T>).action += action;
        }
        else
        {
            actionDic.Add(name, new EventInfo<T>() { action = action });
        }
    }
    //移除事件 - 没有泛型
    public void RemoveEventListener(string name, UnityAction action)
    {
        if (actionDic.ContainsKey(name))
        {
            (actionDic[name] as EventInfo).action -= action;
        }
    }
    //移除事件 - 有泛型
    public void RemoveEventListener<T>(string name, UnityAction<T> action)
    {
        if (actionDic.ContainsKey(name))
        {
            (actionDic[name] as EventInfo<T>).action -= action;
        }
    }
    //触发事件 - 没有泛型
    public void TriggerEventListener(string name)
    {
        if (actionDic.ContainsKey(name))
        {
            (actionDic[name] as EventInfo).action?.Invoke();
        }
    }
    //触发事件 - 有泛型
    public void TriggerEventListener<T>(string name,T par)
    {
        if (actionDic.ContainsKey(name))
        {
            (actionDic[name] as EventInfo<T>).action.Invoke(par);
        }
    }
    //清空事件
    public void Clean()
    {
        actionDic.Clear();
    }

在项目开始时候加入事件方法,在某一个状态变化时候触发事件

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