Unity中使用RawImage显示3D模型

本文将3D模型显示到rawimage(可以实时操作),效果图附文末(文章第五点)

1.新建一个Render Texture并设置Render Texture

2.新建RawImage并将Texture设置为之前新建的Render Texture

3.新建一个相机专门

此相机专门用来拍摄需要映射到rawimage上的3D模型

设置如下:

其中将Target Texture改为第一步新建好的Render Texture

如果你需要将这个rawimage除了物体之外与你的其他ui背景一样,也就是出模型外透明背景,那么将Clear Flags设置为Solid Color.如果不需要那么默认就好了。

4.新建你的模型

让上一步新建的相机与你的模型放到合适位置即可。

5.效果图

5.1背景不为ui,默认的:

这个就是相机的Clear Flags为默认

5.2背景为ui:

这个就是相机的Clear Flags为Solid Color

结尾:有任何错误请指出,补充请评论,看到会第一时间回复,谢谢。

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