Unity
天空小飞龙
这个作者很懒,什么都没留下…
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AssetBundle参数中的AssetBundleBuild顺序不会影响构建结果
一个prefab依赖一个texture,prefab和texture别打成AssetBundle,调用一次BuildPipeline.BuildAssetBundles依赖关系正常,且与在AssetBundleBuild数组中的位置无关。 但是当然如果调用2次分别打包,打包prefab的assetbundle时回包含texture,生成的prefab和texture的assetb...原创 2020-03-19 11:03:23 · 217 阅读 · 0 评论 -
龙骨插件使用注意
在龙骨动画插件中注册监听动画事件后,销毁或回收的时候要及时取消时间注册,否则会导致同一动画时间多次被调用。我们在做仙缘项目的时候,前期一些主要bug都是因为没注意这个问题导致的 ...原创 2019-12-26 20:51:15 · 552 阅读 · 0 评论 -
关于Unity中常用容器的foreach使用的测试
测试Unity版本为2018.2.21f1 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ForeachTest : MonoBehaviour { private const int ELEMENT_COUNT = 10; private...原创 2019-09-13 09:36:55 · 308 阅读 · 0 评论