一个prefab依赖一个texture,prefab和texture别打成AssetBundle,调用一次BuildPipeline.BuildAssetBundles依赖关系正常,且与在AssetBundleBuild数组中的位置无关。
但是当然如果调用2次分别打包,打包prefab的assetbundle时回包含texture,生成的prefab和texture的assetbundle不会有任何联系。
一个prefab依赖一个texture,prefab和texture别打成AssetBundle,调用一次BuildPipeline.BuildAssetBundles依赖关系正常,且与在AssetBundleBuild数组中的位置无关。
但是当然如果调用2次分别打包,打包prefab的assetbundle时回包含texture,生成的prefab和texture的assetbundle不会有任何联系。