宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value(Prefer pass-by-conference-to-const to pass-by-value.)
pass-by-conference-to-const:
class Point
{
public:
Point( ) : xval(2), yval(2){printf("%d,%d/n", xval, yval);}
void SetXval(int i){xval = i;}
private:
int xval, yval;
};
void const_test(const Point *p)
{
p->SetXval(9);
}
Point *p = new Point();
const_test(p);
这样会编译出错:
“错误:将 ‘const Point’ 作为 ‘void Point::SetXval(int)’ 的 ‘this’ 实参时丢弃了类型限定”
也就是说,“const Point *p”,p的成员不可以发生更改。
类似,Point 的成员函数:
void SetXval(int i)const{xval = i;}
则也会编译出错,因为在SetXval函数中,this是const的。const会修饰conference。
pass-by-value:
void const_test(Point p)
{
}
Point p;
const_test(p);
这样操作,从p到函数实参,会涉及一次copy构造函数调用。
pass-by-conference-to-const优势:
1、 没有任何构造函数和析构函数被调用。
2、 可以避免slicing(对象切割问题):当一个derived class以by-value的方式传递并被视为一个base class对象,base class的构造copy构造函数可以被调用,这样新的对象中,derived class部分会被丢弃掉,而获得一个base class对象。这样调用virtual函数是,会调用base class的,而不是预期中的derived的。
3、 对于内置类型对象,STL的迭代器,函数对象,pass by-value往往比pass-by-reference-to-const 效率高些。除此之外,其他尽量以pass-by-reference-to-const代替pass-by-value。
注意:
1、 尽量以pass-by-reference-to-const代替pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割(slicing)问题。
2、 以上规则并不适用内置类型对象,STL的迭代器,函数对象。对他们而言,pass-by-value往往比较适当。