开发笔记:物体旋转角度限制

这篇博客探讨了在Unity中如何限制物体旋转的角度,重点介绍了当角度处于90到270度范围时,通过使用Mathf.Clamp函数确保旋转在-180到180度之间,并最终转换为0到360度的适用范围。文中引用了Unity官方论坛的相关讨论。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    private float ClampAngle(float angle, float min, float max)
    {

        if (angle < 90 || angle > 270)
        {       // if angle in the critic region...
            if (angle > 180) angle -= 360;  // convert all angles to -180..+180
            if (max > 180) max -= 360;
            if (min > 180) min -= 360;
        }
        angle = Mathf.Clamp(angle, min, max);
        if (angle < 0) angle += 360;  // if angle negative, convert to 0..360
        return angle;
    }

此函数有一些限制:如果angle在90到270范围内,它使用Mathf.Clamp ,当角度超出此范围时,将所有内容转换为-180 .. + 180 。在任何情况下,结果都转换为0..360(eulerAngles接受的范围)。

transform.eulerAngles = Vector3(0, ClampAngle(angle, ang0-40, ang0+40), 0);

 

 

官方论坛参考:

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