通常我们在一个项目中需要处理大量数据(比如MOKA项目中各种卡片的信息)。那么该如何处理这些数据呢?通常分以下三步。
1.当策划好这些卡片属性后,我们需要把这些信息以json格式写成txt文档导入Unity。
2.我们需要从文档中读取数据。
3.把读取的数据放入我们写好的VO类(VO顾名思义,值对象,也叫键值对)。
当然以上介绍的是txt文档数据存放在客户端的情况。一般这些数据可能会放在服务端。需要从数据库读取。
把数据写成json格式存入文档,格式如下
写好后,导入unity。再导入之前检查写的json是否正确,可以在线验证json格式是否正确。如以下网址
http://www.bejson.com/
当然你也可以在此网站编写你的json