备份一下委托消息传递

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MessageCenter
{
    //委托
    public delegate void DelMessageDelivery(KeyValueUpdate  kv);
    //消息中心缓存集合
    public static Dictionary<string, DelMessageDelivery> _dicMessages = new Dictionary<string, DelMessageDelivery>();
    /// <summary>
    /// 添加消息的监听
    /// </summary>
    /// <param name="messageType">消息分类</param>
    /// <param name="handler">消息委托</param>
    public static void AddMsgListener(string messageType, DelMessageDelivery handler)
    {
        //如果没有,添加
        if (!_dicMessages.ContainsKey(messageType))
        {
            _dicMessages.Add(messageType, null);
        }
        _dicMessages[messageType] += handler;
    }
    /// <summary>
    /// 取消消息的监听
    /// </summary>
    /// <param name="messageType">消息分类</param>
    /// <param name="handler">消息委托</param>
    public static void RemoveMsgListener(string messageType, DelMessageDelivery handler)
    {
        //如果没有,添加
        if (_dicMessages.ContainsKey(messageType))
        {
            _dicMessages[messageType] -= handler;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 取消所有指定消息监听
    /// </summary>
    /// <param name="messageType"></param>
    public static void RemoveAllMsgListener()
    {
        //如果没有,添加
        if (_dicMessages != null)
        {
            _dicMessages.Clear();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 发送消息
    /// </summary>
    /// <param name="messageType"></param>
    /// <param name="kv"></param>
    public static void SendMessage(string messageType, KeyValueUpdate kv)
    {
        DelMessageDelivery del;//委托
        if (_dicMessages.TryGetValue(messageType,out del))
        {
            if (del!=null)
            {
                //调用
                del(kv);
            }
        }
    }
}
/// <summary>
/// 配合委托,实现委托数据传递
/// </summary>
public class KeyValueUpdate
{
    private string _Key;
    private object _Values;
    public string Key
    {
        get { return _Key; }
    }
    public object Values
    {
        get { return _Values; }
    }
    public KeyValueUpdate(string key, object valueObj)
    {
        _Key = key;
        _Values = valueObj;
    }
}

调用 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour
{
    public KeyValueUpdate MyData = new KeyValueUpdate("Chh", 123);
    void Start()
    {
        MessageCenter.AddMsgListener("Chh", MyButton);
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            MessageCenter.SendMessage("Chh",MyData);
        }
    }

    public void MyButton(KeyValueUpdate kv)
    {
        Debug.Log(kv.Key+""+kv.Values.ToString());
    }
}

 

 

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