SteamVRPlugin.2.0 抓取物体

本文详细介绍了如何利用SteamVRPlugin 2.0版本实现虚拟现实环境中对物体的抓取功能,涵盖了设置、交互逻辑以及优化技巧,帮助开发者创建更加真实的VR体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Valve.VR.InteractionSystem;
using Valve.VR;

[RequireComponent(typeof(Interactable))]
public class PlayerGrab : MonoBehaviour
{
    public SteamVR_Action_Boolean _gripAction = SteamVR_Input.GetAction<SteamVR_Action_Boolean>("GrabGrip");

    public SteamVR_Input_Sources _sources = SteamVR_Input_Sources.Any;
    [EnumFlags]
    [Tooltip("The flags used to attach this object to the hand.")]
    public Hand.AttachmentFlags attachmentFlags = Hand.defaultAttachmentFlags & (~Hand.AttachmentFlags.SnapOnAttach) & (~Hand.AttachmentFlags.DetachOthers) & (~Hand.AttachmentFlags.VelocityMovement);

    protected Interactable _interactable;

    private void Awake()
    {
        _interactable = this.GetComponent<Interactable>();
    }

    public virtual void HandHoverUpdate(Hand hand)
    {
        if (_interactable.
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