怎么用ZBrush中复数对象工作

在ZBrush®中有两种方法可以使用复数对象即“多边形组”和“次工具”。

什么是复数对象?

什么是我们常说的复数对象呢?一个在ZBrush里的模型只有一个多边形面组成就是单一对象。模型如果是由两个或更多多边形对象组成并且彼此没有连接,这就是复数对象,也就是说复数对象不能共享所有的多边形面。

一个实际的例子,ZBrush里的DemoSoldier。这个模型就是由很多其他部分组成:鞋子。背包、衬衣、背心等。在这个模型里它们都是单独的次工具,也可以是一个工具但是由多边形组来分隔。最重要的是,它们都是单独的多边形对象。例如衬衣不和身体共享面,背心和衬衣也没有共享多边形面。

复数对象

如果你需要的一种方法随时跟踪模型的各个部分,建议您使用多边形组,多边形组可以给你更直接和直观的指示,使用Ctrl+Shift在视图点击多边形组可以打开或关闭它们。

如果您觉得需要更多多边形

保持分开:多边形选项

如果你导入其他软件的模型可以按下面的步骤使用多边形组:

1. 在你的其他软件选择模型的所有部分;

2. 导出所有的部分为一个单独的OBJ;

3. 在ZBrush中导入OBJ;

4. 按下Tool>Polygroups>Auto Groups;

5. 细分模型开始雕刻。

现在,你发现忘掉了一部分,需要再次导入新的部分到ZBrush,这很容易。但是有个问题,你要注意细分级别。

如果你的模型没有细分可以按下面的操作步骤:

1. 选择Tool>PolyMesh tool这是一个星形的多边形物体;

2. 导入新的部分,这将会是一个单独的模型;

3. 重新选择原来的模型;

4. 按下Press Tool>Geometry>InsertMest从弹出的菜单中选择新的部分,现在你增加新的部分在你的模型。

如果你的细分级别已经修改过:

1. 选择Tool>PolyMesh tool这是一个星形的多边形物体;

2. 导入新的部分,这将会是一个单独的模型;

3. 细分这个新的部分和原来模型到相同级别;

4. 重新选择原来的模型;

5. 按下Press Tool>Geometry>InsertMest从弹出的菜单选择新的部分。

多边形数量

有时候我们将使用多个对象制作大量细节的模型超过了多边形最大限制。有时候我们的系统会负担不过来。我们需要更多的多边形但是这些限制会阻碍我们。

ZBrush有几种方法来调节你的工作流程获得更多的多边形

HD Geometry和Polygroups以及次工具。

但是HD Geometry不能装换置换贴图,如果你需要在ZBrush以外获得你雕刻的细节你必须使用另一种方法 - 次工具

HD Geometry允许你的模型获得超过10亿的多边形,比次工具的数量多的多。

使用Polygroups可以保持你的不同对象彼此分开,让你轻松选择,隐藏或显示组。

次工具可以让你的每个次工具数量达到系统的限制,如果你的系统运行8百万多边形,你有四个次工具,那么你的模型就拥有3200万多变形。

本文转载于:http://www.zbrushcn.com/jichu/fushu-duixiang.html

转载于:https://my.oschina.net/zbrushsoft/blog/856021

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