新一代的C++构建工具

Why fmake

我为什么要实现一个新的C++构建工具呢?

  • GNU Make的缺陷在于他是面向机器的而不是面向人类的。C++文件之间的依赖关系通过include本身是能自动得出的,但却要人手动维护。后来我找了自动扫描cpp文件的makefile模板,但毕竟不是通用编程语言,实现特殊需求非常难。
  • CMake可以跨平台,但不是我想要的。CMake的构建是命令式的,告诉它每步怎么做。但我想要的是声明式的构建脚本,告诉它做什么,而不是怎么做。
  • Maven是一个声明式的方向,但是它和Java一样,又臭又长的XML。

我要的很简单,告诉构建系统的信息包括:

  1. 项目名称和版本
  2. 源码所在文件夹(而不是列出一百多个cpp文件路径)
  3. 依赖的第三方库名称和版本(而不是头文件在哪、lib文件在哪里)
  4. 输出哪种类型:exe、lib、so

以上就够了,请给我编译,必须支持跨平台。

由于没有找到这样的C++构建工具,于是我写了一个叫做fmake的工具。

What's fmake

fmake是一个Fantom构建风格的C++构建工具,使用Fantom语言作为脚本。一个示例构建脚本如下:

using fmake
class Build : BuildCpp {
  new make() {
    name = "helloExe" //名称
    version = Version("1.0.0") //版本号
    summary = "test exe" //描述信息
    outType = TargetType.exe //输出类型
    srcDirs = [`cpp/`] //源码文件夹
    depends = ["helloLib 1.0.0"] //依赖的库
  }
}

项目依赖的lib和so库只需要写上名称和版本号就能自动找到,见Repository节的描述。

当然也支持一些扩展功能,例如:

excludeSrc = Regex("connection_https.c") //需要排除的文件
extConfigs["cppflags"] = "-std=c++14" //增加特殊的编译选项
extLibs = ["pthread","rt","z"] //增加额外的库
defines = ["DEBUG"] //定义宏
resDirs = [`res/`] //增加资源文件

fmake目前支持类Unix系统和Windows系统。你可以从这里下载

Repository

fmake把编译结果和.h文件拷贝到统一的位置,按照固定的目录结构,再加上版本号。我把它叫做仓库,类似于Maven中的概念。这样引用第三方库的时候只需要声明依赖哪个库的名字和版本就行了,fmake会自动在仓库里查找,不需要配置头文件和库文件的搜索路径。

Cross-platform C++

我反对在构建脚本里面实现C++跨平台,这样给交叉编译造成很大麻烦。理想的方式是给定一个第三方库,一股脑加进IDE里面就能编译运行。在代码中这样写就可以实现:

#ifdef _WIN32
  Sleep(millitm);
#else
  usleep(millitm * 1000);
#endif

当然,如果你非要用构建脚本实现跨平台也可以:

if (Env.cur.os == "win32") {
  ...
}

转载于:https://my.oschina.net/chunquedong/blog/845714

简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块) 支持编译c/c /objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则) 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除): add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m") 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它: xmake config --enable_xxx=true 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。 简单例子 创建一个c console项目:xmake create -l c  -t 1 console  or xmake create --language=c  --template=1 console 工程描述文件:xmake.luaadd_target("console")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 配置工程: 这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。   当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=iphonesimulator or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help 编译工程:xmake or xmake -r or xmake --rebuild 运行目标:xmake r console or xmake run console 打包所有:xmake p or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp 安装目标:xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp 详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help ... 也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX 后续工作 完善打包模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打包和签名,生成.ipa、.apk、.app的应用程序文件 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备 实现调试功能 实现自动生成doxygen文档功能 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。 解析automake、cmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了) 标签:构建工具
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