简单的 C/C++ 项目自动化构建--Xmake

Xmake 简介

https://xmake.io/#/

XMake是一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目。

Xmake = Build backend + Project Generator + Package Manager

它跟cmake、automake、premake有点类似,但是机制不同,它默认不会去生成IDE相关的工程文件,采用直接编译,并且更加的方便易用 采用lua的工程描述语法更简洁直观,支持在大部分常用平台上进行构建,以及交叉编译。

已经有强大的cmake了,既生瑜何生亮,xmake好在哪?

相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好。短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。

能够使用它像 Make/Ninja 那样可以直接编译项目,也可以像 CMake/Meson 那样生成工程文件,另外它还有内置的包管理系统来帮助用户解决 C/C++ 依赖库的集成使用问题。

目前,Xmake 主要用于 C/C++ 项目的构建,但是同时也支持其他 native 语言的构建,可以实现跟 C/C++ 进行混合编译,同时编译速度也是非常的快,可以跟 Ninja 持平。

xmake的理念:真正的一致维护, 真正的一键编译。

构建行为的一致性: 不管你的项目是否有库依赖,工具依赖,只需要执行一个xmake命令,即可编译通过。
项目维护的一致性: 不管你的项目是在windows上用,还是给linux, iphone, android上用,都只需要一份xmake.lua维护项目即可。
而cmake还需要生成额外的第三方IDE工程文件,即使cmakelist.txt相同,但是构建、维护体验上对用户来讲都不可能保证完全一致,毕竟还受限于vc/make此类工具。

项目地址:

GitHub - xmake-io/xmake: 🔥 A cross-platform build utility based on Lua

增长趋势图, 比cmake简单好用,有超越cmake之势。它是一个国人开发的不断维护发展壮大的项目,前景不错。

下载安装

windows下,安装包地址:

https://github.com/xmake-io/xmake/releases

或者使用powershell

Invoke-Expression (Invoke-Webrequest 'https://xmake.io/psget.text' -UseBasicParsing).Content

入门使用

创建项目

xmake也完全支持对Qt5项目的维护和构建。先举一个简单的入门例子:

创建一个名叫 hello 的c语言控制台工程(-l选项指定语言,若是cpp则指定为-l c++):

-P 工程名(目录名)

$xmake create -l c -P ./hello

执行完后,将会生成一个简单工程结构:

 其中xmake.lua是工程描述文件,内容非常简单,告诉xmake添加src目录下的所有.c源文件:

 构建项目

$xmake

运行程序

$xmake run hello

调试程序

$xmake run -d hello 

QT的项目创建

基于qt的项目,也是秒建。

举例,创建一个带qml的quickapp空工程,只需要敲如下命令:

$xmake create -t qt.quickapp test

xmake会生成带有xmake.lua的Qt项目,xmake.lua内容也很简单。 

会自动检测你的qt本机安装的环境,自动的找到。当然也可以指定:

$xmake f --qt=/home/xxx/qtsdk

或者设置到全局路径,避免每次编译切换都要配置一遍:

$xmake g --qt=/home/xxx/qtsdk

 除了源文件的添加,其他基本上都跟之前的可执行程序项目没什么不同,唯一的区别就是通过add_rules("qt.quickapp")这个内置的Qt构建规则来代替set_kind("binary")

其实qt.quickapp规则内部最终还是设置了binary类型,只不过在此基础上额外增加了一些只有Qt才需要的构建规则,比如:特定links,flags还有includedirs等。

运行下看看:

$xmake run

运行和断点调试

我们可以通过xmake run -d命令来加载gdb/lldb调试程序,或者搭配xmake-vscode插件的断点调试支持,来开发和调试Qt程序。 这块可以阅读前文:xmake从入门到精通3:运行和调试目标程序

集成vcpkg包管理

$xmake f --vcpkg=F:\vcpkg

比如加载以下库,xmake.lua示例:

add_requires("vcpkg::zlib 1.2.11")
target("test")
    add_files("src/*.c")
    add_packages("vcpkg::zlib")

至于加载conan的库,需要下载exe文件。安装后,配置path路径,然后就可以使用了如下:

add_requires("conan::poco/1.9.4", {alias = "poco", debug = true})

添加代理

注意添加代理,这样访问github会快:

$xmake g --proxy_pac=github_mirror.lua  

关于包管理

关于包管理,虽然现在已经有了homebrew, vcpkg等包管理工具来解决这一问题,但是多少都有一些局限性。

例如:

  1. homebrew不支持iphoneos, android, windows平台。
  2. vcpkg不支持语义版本选择,多版本管理。
  3. 都不支持项目管理和构建。

做过c、c++开发的朋友都会有找库的痛苦。有时候要编译一个库,这个库又依赖其他的库,需要我们自己去搜索,下载,解压,编译安装,不同的平台编译方法有差异,编译好了又有可能发现需要的库的版本和我们下的不一致,工作要重头再来。

其他语言像java有maven对依赖的jar进行管理,像js有npm来做包管理,rust有cargo,主要这些语言要么背靠一个大公司,要么是一个独立的公司在运作,所以包管理作的都比较不错。

c或c++程序员就比较痛苦了,没有统一的包管理,都没有大规模流行起来,以至于很长时间我都不知道c、c++也有包管理器。后来发现c、c++ 也有些包管理器,比如微软的Vpckg在visual studio下使用;conan 有可能成为事实标准的包管理器,配合cmake,应用还是比较广泛。

关于conan ,conan这5年期间成长还是挺多的,现在可以用的库也达到了八百多个,如果没有的话,也可以很方便的自己写一个,上传到自己的私人包管理服务器里,C++开发终于有了cargo的感觉了。

xmake的包管理工具xrepo

使用举例:

PS F:\ccode\test> xrepo search zlib
The package names:
    zlib:
      -> chromium_zlib-2022.02.22: zlib from chromium (in xmake-repo)
      -> zlib-v1.2.11: A Massively Spiffy Yet Delicately Unobtrusive Compression Library (in xmake-repo)
      -> zlib-ng-2.0.5: zlib replacement with optimizations for next generation systems. (in xmake-repo)
PS F:\ccode\test> xrepo install  zlib 
note: install or modify (m) these packages (pass -y to skip confirm)?
in xmake-repo:
  -> zlib v1.2.11 [vs_runtime:"MT"]
please input: y (y/n/m)
y
  => install zlib v1.2.11 .. ok       
PS F:\ccode\test> xrepo list-repo
global repositories:
    vcpkg https://github.com/microsoft/vcpkg
    conan https://github.com/conan-io/conan-center-index
    build-artifacts https://gitee.com/xmake-mirror/build-artifacts.git main
    xmake-repo https://gitee.com/tboox/xmake-repo.git master
    builtin-repo D:\Program Files\xmake\repository

5 repositories were found!
PS F:\ccode\test> xrepo rm-repo conan
remove global repository(conan): ok!

在xmake.lua下写就更简单了,增加一句话就行:

add_requires("zlib 1.2.11")

还可以用其他包管理器的包,比如:

add_requires("vcpkg::zlib 1.2.11")
target("test")
    add_files("src/*.c")
    add_packages("vcpkg::zlib")

build结果示例

举例,xmake.lua中增加如下库依赖:

add_requires("conan::poco/1.9.4", {alias = "poco", debug = true})

build过程:

PS F:\ccode\test> xmake
checking for Microsoft Visual Studio (x64) version ... 2019
note: install or modify (m) these packages (pass -y to skip confirm)?
in conan:
  -> conan::poco/1.9.4 latest [debug:y, vs_runtime:"MT"]
please input: y (y/n/m)
y
  => install conan::poco/1.9.4 latest .. ok
[ 25%]: compiling.release src\main.c
[ 50%]: linking.release test.exe
[100%]: build ok!

引用

c++基础00-如何让程序运行起来? - 知乎

十分钟搞定 C/C++ 项目自动化构建 —— Xmake 入门指南_蓝桥云课的博客-CSDN博客

xmake · 音视频/C++/k8s/Docker等等 学习笔记 · 看云

xmake自动构建工具 - 简书

TBOOX开源工程

XMake 快速开始_w3cschool

xmake

xmake v2.2.2, 让C/C++拥有包依赖自动构建_waruqi的博客-CSDN博客

xmake从入门到精通6:开发和构建Qt程序 - 知乎

如何评价 xmake? - 知乎

xmake入门,构建项目原来可以如此简单_waruqi的博客-CSDN博客_xmake

3000 字总结:Xmake 从入门到精通! - 知乎 

Xmake实战---xmake 与 vscode 集成环境使用_红星星的博客-CSDN博客

xmake 使用方式 - 知乎

简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块) 支持编译c/c /objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则) 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除): add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m") 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它: xmake config --enable_xxx=true 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。 简单例子 创建一个c console项目:xmake create -l c  -t 1 console  or xmake create --language=c  --template=1 console 工程描述文件:xmake.luaadd_target("console")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 配置工程: 这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。   当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=iphonesimulator or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help 编译工程:xmake or xmake -r or xmake --rebuild 运行目标:xmake r console or xmake run console 打包所有:xmake p or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp 安装目标:xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp 详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help ... 也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX 后续工作 完善打包模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打包和签名,生成.ipa、.apk、.app的应用程序文件 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备 实现调试功能 实现自动生成doxygen文档功能 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。 解析automakecmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了) 标签:构建工具
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