导读:
因为工作太忙,好久没写程序代码了,不过编写程序的乐趣令我乐此不疲。
天天跟电脑打交道,一忙起来就忘了休息,弄得眼睛都花了~
为了保护眼睛,偶决定写一个定时强制休息的程序~
虽然现在这类程序已有不少,不过DIY一下还是不错的~
先考虑实现倒计时提示窗口,打算让该窗口渐入渐出~
这里用封装在user32.dll中的API函数AnimateWindow来实现。
函数原型为:
BOOL AnimateWindow(
HWND hwnd, //指定产生动画窗口的句柄;
DWORD dwTime, //指明动画持续的时间(以微秒计),完成一个动画的标准时间为200微秒;
DWORD dwFlags //指定动画类型。这个参数可以是一个或多个标志的组合。
);
dwFlags有效值::
AW_SLIDE:使用滑动类型。缺省为滚动类型。使用AW_CENTER标志时被忽略;
AW_ACTIVATE:激活窗口。在使用了AW_HIDE标志后不能使用这个标志;
AW_BLEND:实现淡出效果。只有当hWnd为顶层窗口的时候才可以使用此标志;
AW_HIDE:隐藏窗口,缺省则显示窗口;
AW_CENTER:若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠,即收缩窗口;若未使用AW_HIDE标志,则使窗口向外扩展,即展开窗口;
AW_HOR_POSITIVE:自左向右显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;
AW_VER_POSITIVE:自顶向下显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;
AW_VER_NEGATIVE:自下向上显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;
返回值:如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。
注:
如果
1、窗口使用了窗口边界;
2、窗口已经可见仍要显示窗口;
3、窗口已经隐藏仍要隐藏窗口。
函数调用将失败。
演示代码(下载地址:http://download.csdn.net/source/636309):
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
FileName: AninWin.asm
Author: Purple Endurer
Functiion: Demo the way to use AnimateWindow()
DevEnv: Win XP SP2 + MASM32 v7
log
------------------------------
2008-09-18 Created!
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
.586
.model flat, stdcall
option casemap:none
------------------
incboth macro incl
include d:/masm32/include/incl.inc
includelib d:/masm32/lib/incl.lib
endm
include d:/masm32/include/windows.inc
incboth kernel32
incboth user32
incboth gdi32
incboth comctl32
incboth shell32
prototypes
DlgProc PROTO :HWND, :UINT, :WPARAM, :LPARAM
.const
IDD_dlgSetState equ 1000
.data
g_szAnimWin db "AnimateWindow", 0
g_szUser32Dll db "user32.dll", 0
g_szEditCls db "edit", 0
.data?
hInstance HINSTANCE ?
pAnimateWindow DD ?
.code
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov [hInstance], eax
invoke DialogBoxParam, [hInstance], IDD_dlgSetState, NULL, OFFSET DlgProc, NULL
invoke ExitProcess, NULL
invoke InitCommonControls
DlgProc proc hWnd:HWND, wMsg:UINT, lParam:LPARAM, wParam:WPARAM
.if wMsg == WM_INITDIALOG
--- 获取AnimateWindow()地址
invoke SendMessage, [hWnd], WM_SETTEXT, NULL, OFFSET g_szAnimWin
invoke GetModuleHandle, OFFSET g_szUser32Dll
invoke GetProcAddress, eax, OFFSET g_szAnimWin
mov [pAnimateWindow], eax
--- 如果取得地址,则渐入显示对话框窗口
.if [pAnimateWindow]
push AW_BLEND + AW_ACTIVATE
push 400h time
push [hWnd] window Handle
call [pAnimateWindow]
.endif
invoke InvalidateRect, hWnd, 0, TRUE
.elseif wMsg == WM_CLOSE
--- 如果取得地址,则渐出关闭对话框窗口
.if [pAnimateWindow]
push AW_BLEND + AW_HIDE
push 400h
push [hWnd]
call [pAnimateWindow]
.endif
invoke EndDialog, [hWnd], NULL
.else
mov eax, FALSE
ret
.endif
xor eax, eax
ret
DlgProc endp
end start
rsrc.rc
#include "/masm32/include/resource.h"
#define IDC_lblAppInfo 3009
#define IDD_dlgSetState 1000
IDD_dlgSetState DIALOG 10, 10, 120, 114
STYLE 0x0004 | DS_CENTER | WS_CAPTION | DS_SYSMODAL | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPED | DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK
CAPTION "Get Color"
FONT 9, "宋体"
{
LTEXT "purpleendurer@163.com/n2004.04.02 广西河池/n开发环境:MASM32 V8", IDC_lblAppInfo, 0, 75, 105, 30, WS_DISABLED + SS_CENTER
}
本文转自
http://blog.csdn.net/Purpleendurer/archive/2008/09/18/2949159.aspx
因为工作太忙,好久没写程序代码了,不过编写程序的乐趣令我乐此不疲。
天天跟电脑打交道,一忙起来就忘了休息,弄得眼睛都花了~
为了保护眼睛,偶决定写一个定时强制休息的程序~
虽然现在这类程序已有不少,不过DIY一下还是不错的~
先考虑实现倒计时提示窗口,打算让该窗口渐入渐出~
这里用封装在user32.dll中的API函数AnimateWindow来实现。
函数原型为:
BOOL AnimateWindow(
HWND hwnd, //指定产生动画窗口的句柄;
DWORD dwTime, //指明动画持续的时间(以微秒计),完成一个动画的标准时间为200微秒;
DWORD dwFlags //指定动画类型。这个参数可以是一个或多个标志的组合。
);
dwFlags有效值::
AW_SLIDE:使用滑动类型。缺省为滚动类型。使用AW_CENTER标志时被忽略;
AW_ACTIVATE:激活窗口。在使用了AW_HIDE标志后不能使用这个标志;
AW_BLEND:实现淡出效果。只有当hWnd为顶层窗口的时候才可以使用此标志;
AW_HIDE:隐藏窗口,缺省则显示窗口;
AW_CENTER:若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠,即收缩窗口;若未使用AW_HIDE标志,则使窗口向外扩展,即展开窗口;
AW_HOR_POSITIVE:自左向右显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;
AW_VER_POSITIVE:自顶向下显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;
AW_VER_NEGATIVE:自下向上显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;
返回值:如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。
注:
如果
1、窗口使用了窗口边界;
2、窗口已经可见仍要显示窗口;
3、窗口已经隐藏仍要隐藏窗口。
函数调用将失败。
演示代码(下载地址:http://download.csdn.net/source/636309):
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
FileName: AninWin.asm
Author: Purple Endurer
Functiion: Demo the way to use AnimateWindow()
DevEnv: Win XP SP2 + MASM32 v7
log
------------------------------
2008-09-18 Created!
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
.586
.model flat, stdcall
option casemap:none
------------------
incboth macro incl
include d:/masm32/include/incl.inc
includelib d:/masm32/lib/incl.lib
endm
include d:/masm32/include/windows.inc
incboth kernel32
incboth user32
incboth gdi32
incboth comctl32
incboth shell32
prototypes
DlgProc PROTO :HWND, :UINT, :WPARAM, :LPARAM
.const
IDD_dlgSetState equ 1000
.data
g_szAnimWin db "AnimateWindow", 0
g_szUser32Dll db "user32.dll", 0
g_szEditCls db "edit", 0
.data?
hInstance HINSTANCE ?
pAnimateWindow DD ?
.code
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov [hInstance], eax
invoke DialogBoxParam, [hInstance], IDD_dlgSetState, NULL, OFFSET DlgProc, NULL
invoke ExitProcess, NULL
invoke InitCommonControls
DlgProc proc hWnd:HWND, wMsg:UINT, lParam:LPARAM, wParam:WPARAM
.if wMsg == WM_INITDIALOG
--- 获取AnimateWindow()地址
invoke SendMessage, [hWnd], WM_SETTEXT, NULL, OFFSET g_szAnimWin
invoke GetModuleHandle, OFFSET g_szUser32Dll
invoke GetProcAddress, eax, OFFSET g_szAnimWin
mov [pAnimateWindow], eax
--- 如果取得地址,则渐入显示对话框窗口
.if [pAnimateWindow]
push AW_BLEND + AW_ACTIVATE
push 400h time
push [hWnd] window Handle
call [pAnimateWindow]
.endif
invoke InvalidateRect, hWnd, 0, TRUE
.elseif wMsg == WM_CLOSE
--- 如果取得地址,则渐出关闭对话框窗口
.if [pAnimateWindow]
push AW_BLEND + AW_HIDE
push 400h
push [hWnd]
call [pAnimateWindow]
.endif
invoke EndDialog, [hWnd], NULL
.else
mov eax, FALSE
ret
.endif
xor eax, eax
ret
DlgProc endp
end start
rsrc.rc
#include "/masm32/include/resource.h"
#define IDC_lblAppInfo 3009
#define IDD_dlgSetState 1000
IDD_dlgSetState DIALOG 10, 10, 120, 114
STYLE 0x0004 | DS_CENTER | WS_CAPTION | DS_SYSMODAL | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPED | DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK
CAPTION "Get Color"
FONT 9, "宋体"
{
LTEXT "purpleendurer@163.com/n2004.04.02 广西河池/n开发环境:MASM32 V8", IDC_lblAppInfo, 0, 75, 105, 30, WS_DISABLED + SS_CENTER
}
本文转自
http://blog.csdn.net/Purpleendurer/archive/2008/09/18/2949159.aspx