#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
class CPoint
{
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){}
double f1(CPoint p);
friend double f2(CPoint p1,CPoint p2);
double getx()
{
return x;
}
double gety()
{
return y;
}
private:
double x;
double y;
};
double f3(CPoint p1,CPoint p2);
double CPoint::f1(CPoint p)
{
double dx=x-p.x;
double dy=y-p.y;
return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
double f2(CPoint p1,CPoint p2)
{
double dx=p1.x-p2.x;
double dy=p1.y-p2.y;
return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
double f3(CPoint p1,CPoint p2)
{
double dx=p1.getx()-p2.getx();
double dy=p1.gety()-p2.gety();
return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
int main()
{
CPoint p1(3,5);
CPoint p2(9,12);
cout<<"1:";
cout<<p1.f1(p2)<<endl;
cout<<"2:";
cout<<f2(p1,p2)<<endl;
cout<<"3:";
cout<<f3(p1,p2)<<endl;
return 0;
}
感悟:1:经过调试此程序真正知道忽视细节的危害性啊,以后一定要多加注意。
2:友元函数和成员函数可以直接引用类中的的数据成员,而一般函数则要通过公有函数来访问数据成员。
3.将参数p换成&p即引用,可以节约运算的时间和开辟的内存空间,不过开始倾向于直接用p,怕出错误,引来不必要的麻烦。