动画

全局变量一个CALayer的对象

@property(nonatomic,strong)CALayer *layel;

_layel = [[CALayer alloc]init];

    _layel.bounds = CGRectMake(0, 0, HEIGHT, HEIGHT);

    _layel.position = CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height/2);

    _layel.cornerRadius = HEIGHT/2;

    _layel.borderWidth = 2;

    _layel.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

    _layel.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;

    [self.view.layer addSublayer:_layel];

-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    CGPoint point = [[touches anyObject]locationInView:self.view];

    _layel.position = point;

    int radius = _layel.bounds.size.width;

    if (radius == HEIGHT)

    {

        radius = HEIGHT * 4;

    }

    else

    {

        radius = HEIGHT;

    }

    _layel.bounds = CGRectMake(0, 0, radius, radius);

    _layel.cornerRadius = radius/2;

}

转载于:https://my.oschina.net/j315088037/blog/740666

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