#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
//回调函数
void call_back(char elem)
{
cout << elem << endl;
}
//仿函数
struct Functor
{
void operator() (char elem)
{
cout << elem << endl;
}
};
int main()
{
string strA = "hello";
string strB = "world";
for_each(strA.begin(),strA.end(),Functor());
cout<<"===========GAP==============="<<endl;
for_each(strB.begin(),strB.end(),call_back);
getchar();
return 0;
}
h
e
l
l
o
===========GAP===============
w
o
r
l
d
可能会有疑问两者有什么区别?
假如我要for_each遍历的不是字符串而是int类型的vector呢?
是不是又要重写一个int类型作为参数的回调函数,那如果有N种类型的容器遍历岂不是要写N个回调函数或N个仿函数类?
非也!!!
C++有类模板 也有 函数模板 同样可以用于回调
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
//模板函数
template<typename T>
void call_back(T elem)
{
cout<< elem <<endl;
}
//仿函数
template<typename T>
class Functor
{
public:
Functor()
:m_val(0)
{
cout<< "Functor()" <<endl;
}
~Functor()
{
cout<<"~Functor()"<<endl;
}
void operator() (T elem)
{
Do(elem);
}
//举个栗子
void Do(T elem)
{
m_val+=elem;
cout<<elem<<"/"<<m_val<<endl;
}
private:
T m_val;
};
int main()
{
vector<int> vec;
vec.push_back(1);
vec.push_back(2);
vec.push_back(3);
vec.push_back(4);
vec.push_back(5);
for_each(vec.begin(),vec.end(),call_back<int>);
cout<<"===========GAP==============="<<endl;
for_each(vec.begin(),vec.end(),Functor<int>());
return 0;
}
1
2
3
4
5
===========GAP===============
Functor()
1/1
2/3
3/6
4/10
5/15
~Functor()
~Functor()
~Functor()
三次析构的原因:
先附上for_each的源码(VC2008)
template<class _InIt,class _Fn1>
inline _Fn1 for_each(_InIt _First, _InIt _Last, _Fn1 _Func)
{ // perform function for each element
_DEBUG_RANGE(_First, _Last);
_DEBUG_POINTER(_Func);
_CHECKED_BASE_TYPE(_InIt) _ChkFirst(_CHECKED_BASE(_First));
_CHECKED_BASE_TYPE(_InIt) _ChkLast(_CHECKED_BASE(_Last));
for (; _ChkFirst != _ChkLast; ++_ChkFirst)
_Func(*_ChkFirst);
return (_Func);
}
Functor<int>() 产生临时对象传参(值) 构造一次,析构一次
for_each参数值传递,拷贝构造一次,析构一次(函数内部)
for_each返回仿函数的对象(值),拷贝构造一次,析构一次
因为没有重载拷贝构造函数 所以打印出第一次创建临时对象时的普通构造函数
实际上在这个过程中一共产生过三个仿函数对象
如果把代码改变下:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
template<typename T>
class Functor
{
public:
Functor()
:m_val(0)
{
cout<< "Functor()"<<this<<endl;
}
Functor(Functor& that)
{
this->m_val = that.m_val;
cout<< "Copy Functor()" <<this<<endl;
}
~Functor()
{
cout<<"~Functor()"<<this<<endl;
}
void operator() (T elem)
{
Do(elem);
}
//举个栗子
void Do(T elem)
{
m_val+=elem;
cout<<elem<<"/"<<m_val<<endl;
}
T getVal()
{
return m_val;
}
private:
T m_val;
};
int main()
{
vector<int> vec;
vec.push_back(1);
vec.push_back(2);
vec.push_back(3);
vec.push_back(4);
vec.push_back(5);
Functor<int> func;
Functor<int>& ref = for_each(vec.begin(),vec.end(),func);
cout<<ref.getVal()<<endl;
return 0;
}
运行结果
Functor()0032F800 //main函数中的实参仿函数对象
Copy Functor()0032F68C //值传递 对【实参对象】拷贝构造了形参对象
1/1
2/3
3/6
4/10
5/15
Copy Functor()0032F7E8 //返回对象的值类型 对【形参对象】拷贝构造
~Functor()0032F68C //析构形参对象
15
~Functor()0032F7E8 //析构返回值对象
~Functor()0032F800 //析构实参对象
现在一目了然了吧!
个人认为使用回调函数高效 由上面的例子可以看出 构造1次 拷贝构造2次 析构3次 是有代价的
最后回到仿函数和回调函数
区别在于:
使用仿函数可以声明在业务相关的类内部 缩小作用域
使用仿函数可以使用类的成员属性和成员函数
仿函数是一个类 可以使用面向对象的各种机制(封装 继承 多态)
若使用回调函数 那么只能声明为某个类的静态成员函数或全局函数,使用类内部的资源需要用一些手段传参,没有直接使用成员函数便捷