引用和指针

指针和引用的定义

1.指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;
2.引用:引用跟原来的变量实质上是一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。

int a = 10;      int *p = &a;
int b = 20;      int &rb = b; 

上面这一行里面有一个整形变量a和一个指针变量p,p指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址。

下面这一行定义了一个整形变量b和这个整形b的引用rb,事实上b和rb是同一个东西,在内存占有同一个存储单元。

引用和指针的区别

(1)从概念上来说:引用就是一个别名,与引用的实体共用同一块内存空间。

(2)从底层实现上来看:编译器在底层实际上是将引用转化成指针来进行处理的。

(3)引用在被定义的时候,必须初始化,而指针可以是空值,可以在任何时候被初始化。

(4)没有NULL的引用,但有NULL指针。

(5)有多级的指针,但没有多级的引用。

(6)指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了。

(7)在”sizeof”中含义不同,引用结果为引用所指向的变量(或对象)的大小,而”sizeof指针”得到的是指针本身的大小(32位平台下占四个字节);

(8)引用自加即引用的实体+1;指针自家即指针向后偏移一个类型的大小。

(9)访问实体方式不同,指针需要显示解引用,而引用编译器自己回处理。

使用场景

1.做参数:c++中共有三种传参方式:
(1)传值
(2)传地址
(3)传引用

【1】传引用这种方法效率比较高,不会生成实参的一份拷贝,同时比较节省空间,因为不会创建临时变量。

【2】可以通过修改形参来改变实参,因为形参就是实参的别名,如果不需要形参来改变实参,可以通过const来修饰。

2.做返回值

引用作为函数的返回值,不能返回函数栈上的空间。

效率

传引用比传值效率高,传引用和传指针效率基本相同。

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C语言中的引用指针有一些区别。下面是它们的主要区别: 1. 语法区别:在C语言中,引用使用&符号来获取变量的地址,而指针使用*符号来声明指针变量和解引用指针。 例如: ```c int num = 10; int *p = # // 使用指针获取变量的地址 int &ref = num; // 使用引用获取变量的地址 ``` 2. 操作区别:通过指针可以进行指针运算和修改指针所指向的值,而引用只能在创建时绑定到一个对象,之后无法改变绑定的对象。 例如: ```c int num = 10; int *p = # int &ref = num; *p = 20; // 修改指针所指向的值 ref = 30; // 修改引用所绑定的值 p++; // 指针运算 // ref++; // 错误,引用无法修改绑定对象 ``` 3. 空指针和野指针指针可以具有空值(NULL),即未指向任何有效对象。而引用必须始终引用一个有效对象,没有空引用的概念。 例如: ```c int *p = NULL; // 空指针 // int &ref; // 错误,引用必须初始化绑定到一个对象 ``` 4. 传递方式:通过指针传递参数时,可以修改原始数据。而通过引用传递参数时,可以直接修改原始数据,但不能重新绑定到其他对象。 例如: ```c void modifyByPointer(int *p) { *p = 100; } void modifyByReference(int &ref) { ref = 200; } int num = 10; modifyByPointer(&num); // 通过指针修改原始数据 modifyByReference(num); // 通过引用修改原始数据 ``` 总体而言,指针提供了更多的灵活性和功能,可以进行指针运算和动态内存分配等操作。而引用更加简洁、直观,适用于简单的传递参数和别名的场景。

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