指针和引用的定义
1.指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;
2.引用:引用跟原来的变量实质上是一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。
int a = 10; int *p = &a;
int b = 20; int &rb = b;
上面这一行里面有一个整形变量a和一个指针变量p,p指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址。
下面这一行定义了一个整形变量b和这个整形b的引用rb,事实上b和rb是同一个东西,在内存占有同一个存储单元。
引用和指针的区别
(1)从概念上来说:引用就是一个别名,与引用的实体共用同一块内存空间。
(2)从底层实现上来看:编译器在底层实际上是将引用转化成指针来进行处理的。
(3)引用在被定义的时候,必须初始化,而指针可以是空值,可以在任何时候被初始化。
(4)没有NULL的引用,但有NULL指针。
(5)有多级的指针,但没有多级的引用。
(6)指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了。
(7)在”sizeof”中含义不同,引用结果为引用所指向的变量(或对象)的大小,而”sizeof指针”得到的是指针本身的大小(32位平台下占四个字节);
(8)引用自加即引用的实体+1;指针自家即指针向后偏移一个类型的大小。
(9)访问实体方式不同,指针需要显示解引用,而引用编译器自己回处理。
使用场景
1.做参数:c++中共有三种传参方式:
(1)传值
(2)传地址
(3)传引用
【1】传引用这种方法效率比较高,不会生成实参的一份拷贝,同时比较节省空间,因为不会创建临时变量。
【2】可以通过修改形参来改变实参,因为形参就是实参的别名,如果不需要形参来改变实参,可以通过const来修饰。
2.做返回值
引用作为函数的返回值,不能返回函数栈上的空间。
效率
传引用比传值效率高,传引用和传指针效率基本相同。