初识c++

1. c++关键字(c++)

在这里插入图片描述
在(c++98)中共有63个关键字

2.命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.1 命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名空间的成员。

namespace N1
{
	int a = 10; 
	int b = 20;
int Add(int left, int right) //命名空间也可以定义函数
{
	return left + right; 
} 
namespace N3  //命名空间可以嵌套命名空间
  {    
    int c;    
    int d;    
    int Sub(int left, int right)    
    {       
     return left - right;    
     }
  } 
}

注::一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,同时一个工程中可以定义多个相同名字的命名空间,编译器最后会合成为一个命名空间。

2.2 命名空间的访问
int main() 
{
	printf("%d\n", N1::a);  
	return 0; 
}
using N1::b; 
int main() 
{ 
	printf("%d\n", N1::a);
	printf("%d\n", b);  
	return 0; 
}
using namespce N1;
int main() 
{ 
	printf("%d\n", add(a,b));
	return 0;
}
方法:(即上面代码)

1.使用作用域限定符
2.使用using将命名空间中成员引入
3使用using namespace 将命名空间引入

3.c++中的输入输出

#include <iostream> 
using namespace std;
int main() {
	int a; 
	double b; 
	char c;
	cin >> a; 
	cin >> b >> c;
	cout << a << endl; cout << b << "  " << c << endl;
	return 0;
}

在c++中,使用cout输出不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c,使用cin在键盘上输入。

4.缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

void TestFunc(int a = 0)
{ 
	cout << a << endl; 
}

int main() 
{
	TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值 
	TestFunc(2);// 传参时,使用指定的实参 
}
4.1 缺省参数分类

缺省参数可分为
1.全缺省参数(即给所有参数一个默认值)
2.半缺省参数(有的参数没有默认值,有的有)
注:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(防止出现声明和定义缺省值不同,编译器无法识别
  3. 缺省值必须是常量或全局变量

5.函数重载

5.1函数重载概念

是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

5.2名字修饰

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

int Add(int left, int right);
int main() 
{ 
	Add(1, 2);
	return 0;
}

上述代码只给了函数声明,没有实现函数定义,在vs中运行后
编译器报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Add,该符号在函数 _main 中被引用。说明c语言只是简单的在函数名前添加下划线,因此存在相同名字是,就会产生冲突。而在c++中,函数名的修饰包含函数的名字以及参数类型,所以可以实现函数的重载。

5.3 extern “C“

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。

6.引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

int main() 
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &ra);
}

ra即是a的引用,运行后输出的两个地址相同。
【注意】:引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.1引用特性
  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
6.2引用使用场景

做参数

void Swap(int& left, int& right)
 { 
         int temp = left;
         left = right; 
         right = temp;
 }

可以通过改变形参来改变实参。
同时传引用比传值效率快很多。

6.3引用和指针的不同点:
  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求 。
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体 。
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针 。
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4 个字节) 。
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 。
  6. 有多级指针,但是没有多级引用 。
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 。
  8. 引用比指针使用起来相对更安。

7.内联函数

7.1定义:

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。

7.2内联函数特性:
  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使 用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
7.3 宏的优缺点

优点:
1.增强代码的复用性。 2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换) 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
【注:】在c++中可用常量定义 换用const 和函数定义 换用内联函数来代替宏

8.auto

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指 示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
【注意:】使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.1 auto的使用细则
  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。(可以用 typeid().name() 检验其类型)。
  2. 在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个 类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
  3. auto不能作为函数的参数.
  4. auto不能直接用来声明数组.
8.2范围for
void TestFor() 
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; 
	for (auto& e : array)
		e *= 2;
	for (auto e : array)
		cout << e << " ";
	return 0;
}

【注:】for循环迭代的范围必须是确定的

9.nullptr

NULL实际是一个宏,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量.但在我们使用函数重载是,传NULL,本来想传成指针,可也可以被看成字面常量0,为此导致程序出错,因此为了考虑兼容性,C++11并没有消除常量0的二义性,C++11给出了全新的nullptr表示空值指针。

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