QGraphicsItem 对象鼠标移动

QGraphicsItem是QGraphicsRectItem,QGraphicsLineItem等类的父类;

QGraphicsRectItem可以绘制到QGraphicsScene上,QGraphicsScene绑定到QGraphicsView上显示;


可以通过继承QGraphicsItem设置新的类,显示到场景上;


一般情况,可以通过鼠标点击QGraphicsItem对象移动,一般有两种方法:

方法1:

当鼠标点击QGraphicsItem后,移动鼠标,在移动鼠标的消息中计算移动信息,然后实时设置QGraphicsItem移动的位置;


方法2:

QGraphicsItem有一个设置属性,可以通过设置属性,直接支持鼠标移动:

一般情况可以通过继承实现,当然可以通过QGraphicsItem对象调用setFlags(ItemIsSelectable | ItemIsMovable);设置;

class ChipRect : public QGraphicsRectItem
{
public:
ChipRect():QGraphicsRectItem(0)

setFlags(ItemIsSelectable | ItemIsMovable);
}
  
};

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
可以使用QGraphicsItem的hoverMoveEvent()函数来实现鼠标移动时的事件响应,而不需要鼠标点击。hoverMoveEvent()函数会在鼠标指针进入或离开QGraphicsItem时被调用,并且当鼠标指针在QGraphicsItem移动时,该函数也会被调用。 下面是一个示例代码,演示如何在QGraphicsItem中实现hoverMoveEvent()函数: ```python from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets class MyItem(QtWidgets.QGraphicsItem): def __init__(self): super().__init__() # 设置图元的矩形区域 self.rect = QtCore.QRectF(-50, -50, 100, 100) # 设置鼠标悬停标志位 self.setAcceptHoverEvents(True) def boundingRect(self): return self.rect def paint(self, painter, option, widget): # 绘制图元的外观 painter.drawRect(self.rect) def hoverMoveEvent(self, event): # 处理鼠标移动事件 print('Mouse move:', event.pos()) if __name__ == '__main__': app = QtWidgets.QApplication([]) scene = QtWidgets.QGraphicsScene() view = QtWidgets.QGraphicsView(scene) item = MyItem() scene.addItem(item) view.show() app.exec_() ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个MyItem类,它继承自QGraphicsItem类,并实现了hoverMoveEvent()函数。在该函数中,我们打印了鼠标移动时的位置信息。在MyItem类的构造函数中,我们使用setAcceptHoverEvents(True)函数来启用鼠标悬停事件。 最后,我们创建了一个QGraphicsView视图对象,并将MyItem对象添加到了QGraphicsScene场景中。当我们运行程序并将鼠标指针移动到MyItem图元上时,控制台会输出鼠标移动的位置信息。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

chinabinlang

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值