QGraphicsRectItem 简单使用,小黑点移动

本文回顾了利用QT库创建动态黑点效果的过程,包括点的初始化、移动、边界处理、随机移动控制和闪烁功能。作者分享了如何使用QGraphicsView和QGraphicsScene,并讨论了关键代码片段和优化技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近想着利用QT做一些界面显示,运动黑点和选中状态,貌似比较好实现得就是rect,然后用画笔给个颜色就ok了。

大概有五年没有玩QT了,果然很拉跨,大部分都不会用了,感觉已废,还得重新开始摸索,现在记录一下,省的以后再忘记怎么玩。

一、首先是点得实现

void BlackPoint::init()
{
    setRect(QRect(1,1,1,1));
    QPen pen = this->pen();
    pen.setWidth(6);
    pen.setColor(/*m_bChange?Qt::white :*/Qt::black);
    this->setPen(pen);
    this->setBrush(/*m_bChange?Qt::white :*/Qt::black);
    int nX = random_app(0,500);
    int nY = random_app(-500,0);
    m_previous = random_app(0,8);
    m_pPos.setX(nX);
    m_pPos.setY(nY);
    this->moveBy(nX,nY);
   // this->setPos(m_pPos);
}

还加过一个 bool值 change变量,使用QTimer定时器,可以设置黑白显示,传说中我认为得闪烁,哈哈!

界面使用是QGraphicsView,使用QGraphicsSence 做画布。

 QGraphicsRectItem 不断添加就是这个结果,考虑需要加自己得东西,所以我重载了一下这个类。

二、点得移动和边界问题

 八方向问题可以是二维数组也可以降维到一维数组实现,只要找好实现都可以,我用得是一维数组实现。

三、如果实现随机移动

1、时间控制大概1分钟做一次方向重新计算

2、1分钟内遇到边界如何控制

3、速度得控制

void BlackPoint::update()
{
    if(m_bShow)
        return;
    uint8_t bDirect = 0;
    m_wContinueTime+=1000;
    if(m_pPos.x() < 10 || m_pPos.x() >500 || m_pPos.y() <-550 || m_pPos.y() > -10)
    {
        check_pos_right();
        m_wContinueTime = 0;
    }
    QPoint pos;
    if(m_wContinueTime >= m_wTime)
    {
        int32_t nRand = random_app(0,8);
        while(m_previous == nRand)
        {
            nRand = random_app(0,8);
        }
        bDirect = directArray[nRand];
        pos = get_move_direct(bDirect) * m_wSpeed;
        m_pPos.setX( m_pPos.x() + pos.x());
        m_pPos.setY(m_pPos.y() + pos.y());
        m_wContinueTime = 0;
        m_previous = bDirect;
        this->moveBy(pos.x(),pos.y());
    }
    else {
        pos = get_move_direct(m_previous) * m_wSpeed;
        m_pPos.setX( m_pPos.x() + pos.x());
        m_pPos.setY(m_pPos.y() + pos.y());
        this->moveBy(pos.x(),pos.y());
    }

    if(m_pChild)
    {
        m_pChild->moveBy(pos.x(),pos.y());
    }

    //this->setPos(m_pPos);
}

刚开始使用得是setPos,后面直接使用moveBy感觉是不是画面更平滑一些。

child是另一个QGraphicsRectItem。

位置判断有点散乱,是因为sence得坐标设置一直没有搞定,貌似一直是反过来得,可以考虑用mapto中得映射关系,暂时还没有去测试。

最终结果如图

 

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