棋盘上 AA 点有一个过河卒,需要走到目标 BB 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 CC 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。
棋盘用坐标表示,AA 点 (0, 0)(0,0)、BB 点 (n, m)(n,m),同样马的位置坐标是需要给出的。
现在要求你计算出卒从 AA 点能够到达 BB 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。
输入格式
一行四个正整数,分别表示 BB 点坐标和马的坐标。
输出格式
一个整数,表示所有的路径条数。
输入输出样例
输入 #1 复制
6 6 3 3
输出 #1 复制
6
说明/提示
对于 100 %100% 的数据,1 \le n, m \le 201≤n,m≤20,0≤ 马的坐标 \ 20≤20。
dp类型问题
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long int num[30][30];
bool ma[30][30];
const int mx[8]={-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
const int my[8]={1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1}; //在此处构造两个数组,每对数组元素作为马的位置的组合
int main()
{
int x2,x3,y2,y3;
cin>>x2>>y2>>x3>>y3;
x2+=2;x3+=2;y2+=2;y3+=2; //为了防止数组的越界,将数的整体向左位移两位,下面的循环也一样
num[2][2]=1;
ma[x3][y3]=1;
for(int i=0;i<8;i++)
ma[x3+mx[i]][y3+my[i]]=1; //此处进行封堵位置的标记
for(int i=2;i<=x2;i++)
for(int j=2;j<=y2;j++)
{
if(ma[i][j])
continue;
num[i][j]=max(num[i][j],num[i-1][j]+num[i][j-1]); //如果num[i][j]为最大数,说明没有地方到达此处,是一条新路,否则就将
} //上面的路和左边的路加起来作为到达这条路的方法总和。因为只能向下或向右走
cout<<num[x2][y2]<<endl;
}
感想:不是所有迷宫都能用搜索(这里用动态规划);否则的话运行时间感天动地